
SnAssets 库 - 引擎
包含我的模组中引擎声音的库,供他人自由参考!
SnAssets 资源库 - 引擎
SnAssets 引擎库是我个人项目中经常使用的大量资源的合集,现在已整合成一个资源包,任何模组作者都可以通过将此项目设为依赖项并通过 JSON 引用资源来使用它!
SnAssets Engines 是原版 General SnAssets 的可选引擎声音配套资源库。
此资源包包含超过 400 种汽车、飞机、直升机和坦克引擎音频,包括怠速循环、低/高转速声音、内部/外部变体、启动/点火/熄火声音、爆鸣声,以及特定车辆的引擎音效组,例如大众运输车、野马及相关引擎音频。
通过添加 `snassets_engines` 作为依赖项并从你的模组 JSON 或代码中引用其声音来使用它。
SN Assets 是一个跨加载器的 Minecraft 资源库,供其他模组使用。它包含可复用的纹理、粒子精灵图、声音以及命名空间下的其他资源文件夹:
snassets_engines
使用方法(简化版):
- 将 SnAssets - Engines 添加为你的模组的依赖项。
- 通过你自己的
sounds.json引用声音文件,例如:"snassets_engines:engines/camaro/example" - SnAssets 也包含其自身生成的
sounds.json,因此在加载器/API 支持的情况下,可以直接引用声音 ID。
请勿从此资源库中复制资源。
将 SnAssets - Engines 设为依赖项并通过 JSON 或代码引用资源是允许的。
禁止从此资源库中提取实际的 OGG 或其他资源文件,并将其粘贴、打包或重新分发到你自己的模组中。
详细使用方法:
SnAssets Engines - 如何从另一个模组引用引擎声音
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模组 ID / 命名空间:
snassets_engines
SnAssets Engines 是一个资源库。你的模组应依赖它,然后通过命名空间引用其声音。
请勿将实际的 OGG 文件复制到你的模组中。
1. 引用引擎声音
----------------------------
引擎声音文件位于 SnAssets Engines 内的以下位置:
snassets_engines:engines/...
SnAssets Engines 还包含:
assets/snassets_engines/sounds.json
该文件为所有包含的 OGG 文件定义了声音事件 ID。
SnAssets Engines 声音文件示例:
assets/snassets_engines/sounds/engines/camaro/example.ogg
生成的声音事件 ID:
snassets_engines:engines/camaro/example
引用声音时不要包含“.ogg”。
推荐的兼容性方法
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为获得最佳兼容性,请在你的模组中定义自己的声音事件,并将其指向 SnAssets Engines 的 OGG 文件。
你模组中的示例文件:
assets/examplemod/sounds.json
{ "vehicle.engine.example": { "sounds": [ "snassets_engines:engines/camaro/example" ] } }
你的模组随后将播放:
examplemod:vehicle.engine.example
这样可以让你的模组拥有声音事件的所有权,而 SnAssets Engines 则提供实际的音频文件。
2. 依赖项示例
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Fabric fabric.mod.json:
{
"depends": {
"snassets_engines": "*"
}
}
Forge / NeoForge mods.toml:
[[dependencies.examplemod]]
modId="snassets_engines"
mandatory=true
versionRange="[1.0.0,)"
ordering="NONE"
side="BOTH"
将“examplemod”替换为你自己的模组 ID。
3. 使用规则
-------------
允许:
将 SnAssets Engines 设为依赖项,并通过 JSON 或代码引用其声音。
禁止:
从 SnAssets Engines 中提取 OGG 文件,并将其粘贴、打包或重新分发到你自己的模组中。
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