沉浸式战斗

沉浸式战斗

一款忠实于原版的战斗模组,增加了双持战斗和丰富的音效。

模组介绍
沉浸式战斗为 Minecraft 带来了双持战斗系统和沉浸式战斗音效。你可以在副手装备剑/斧,并使用右键攻击敌人;主手进行的攻击、跳跃、合成等动作也会获得更逼真的音效反馈。

观看视频 https://youtu.be/k5WrLnQzgGg

功能列表
1. 双持战斗系统
副手攻击:当副手持有剑或斧时,按下鼠标右键(默认)即可使用副手武器进行攻击。
充能机制:连续进行副手攻击会造成伤害递减。等待 0.5 秒(10 个游戏刻)可完全充能并造成全额伤害;快速连续点击仅造成 50% 的伤害。
跳跃斩击加成:在空中(不在陆地、不在水中、不在攀爬、不在骑乘)使用副手攻击时,额外造成 50% 的伤害。
副手充能指示器:快捷栏旁边会显示一个圆形小进度条,以展示副手攻击的充能状态。

2. 音效系统
触发时机:音效
快捷栏切换至斧类武器时,金属斧装备音效(3 种随机变体)
快捷栏切换至剑类武器时,金属剑装备音效(4 种随机变体)
主手/副手挥动剑或斧(命中或未命中)金属挥动音效(4 种斧类型,7 种随机剑变体)
武器命中实体时,武器命中音效(10 种随机变体)
空手或徒手命中实体时,拳头打击音效
合成物品(工作台、2×2 合成格等)合成音效(5 种随机变体)
跳跃跳跃音效
右键空挥主手武器时,挥动音效
3. 按键绑定
副手攻击:默认设置为鼠标右键。可在设置 → 控制 → 沉浸式战斗类别中修改。
注意:如果副手为空或不是武器(例如食物或方块),右键仍会执行原有操作(放置方块、进食等)。仅当副手持有剑/斧时,右键才会触发攻击。

武器分类
系统会自动识别两种类型的武器:

剑(剑刃):所有以剑形式实现的物品(SwordItem 或带有剑标签 #swords 的物品)
斧(斧):所有以斧形式实现的物品(AxeItem 或带有斧标签 #axes 的物品)
两种武器的装备和挥动音效不同,但实际攻击机制是相同的。

注意事项:
服务器兼容性:这是一个纯服务端模组,因此玩家无需安装任何内容即可使用双持和音效功能(不过仍建议双方都安装以确保一致的体验)。
副手攻击不会触发原版右键功能:当副手持有剑或斧时,右键无法放置方块或与实体互动(如给羊剪毛或喂食动物);所有右键操作都会被当作攻击。
主手仍可正常攻击:主手左键点击照常工作,遵循原版的攻击冷却机制。
不添加新物品/方块:此模组不会添加任何新物品或方块,仅利用现有物品来增强战斗体验。