量子色动力学爆弹

量子色动力学爆弹

炸毁山脉,清理世界,部署庞大的工业结构。

量子色动力学炸药

量子色动力学炸药是一款NeoForge模组,专注于荒谬的爆炸威力、受控拆除以及即时工业规模建设。它添加了高产炸药、激活之星、坐标工具、用于工程化摧毁的区域毁灭者,以及用于部署预设平台、道路、地块和工厂外壳的结构放置器。

这不是一个微妙的模组。它专为测试世界、创造性工程、服务器活动、地图制作、压力测试以及那些想要一个能将山脉变成弹坑的按钮的玩家而设计。

本模组新增内容

高产量炸药

模组从类似于TNT的熟悉方块开始,并迅速升级为改变世界的装置。

  • 火药桶:一种紧凑型炸药,爆炸范围比高级炸药小。
  • 更大的TNT:一种更强力的TNT风格方块,专为大规模拆除工作设计。
  • 核弹:一种已点火的爆炸实体,在引信燃尽后清除大片球形区域。
  • 纳夸达炸药:一种休眠的高能炸药,可使用量子之星触发。
  • 轻子炸药:一种由引力之星激活的更强炸药。
  • 量子色动力学炸药:顶级炸药,由不稳定之星激活,造成极端破坏。

请先在一次性世界中使用这些物品。某些效果大到足以永久改变地形、抹除建筑,并对服务器造成巨大压力。

星触发炸药

有些炸药的行为与普通TNT不同。它们通过将特殊物品与匹配的炸药方块配对来触发:

  • 量子之星 + 纳夸达炸药:产生大型球形爆炸。
  • 引力之星 + 轻子炸药:产生更大的球形爆炸。
  • 不稳定之星 + 量子色动力学炸药:产生巨大球形爆炸。

要使用它们,请手持正确的星形物品并右键点击匹配的炸药方块。

坐标定位卡

坐标定位卡是将大型机器连接在一起的实用物品。

  • 右键点击方块以记录其位置。
  • 潜行使用卡片以清除存储的位置。
  • 保存的坐标会显示在物品提示中。

坐标卡用于基于区域的拆除和区域导出工作流程。

区域毁灭者

区域毁灭者是一个基于方块的拆除控制台。它接受爆炸物品,读取其总产量,并将该产量转换为多种清除模式之一。

打开其界面并进行配置:

  • 模式:球形、区块或区域。
  • 炸药:插入受支持的爆炸方块/物品以提供产量。
  • 坐标卡:区域模式必需。
  • 启用开关:启动机器。
  • 引爆按钮:开始清除任务。
  • 高度图和光照更新开关:调整世界更新成本与视觉正确性。

区域毁灭者模式

球形模式清除以机器为中心的球形区域。这是制造弹坑、地下洞穴、虚空球体或受控测试体积最直接的方法。

区块模式以机器为中心按方形图案清除区块。它旨在用于大规模土地清理和压力测试。

区域模式清除两张坐标卡之间的矩形区域。这是精确选项:标记两个对角,将两张卡放入机器,添加足够的炸药产量,然后引爆。

性能说明

区域毁灭者会随着游戏刻逐步清除方块,而不是试图瞬间摧毁一切。这使大规模操作更可控,但大型任务仍然代价高昂。

如果在超大型清除后出现光照伪影,请保持光照更新启用。如果您正在清除巨大的测试区域且只关心速度,禁用光照更新可减少负载,但视觉光照可能需要后续修正。

结构放置器

结构放置器是模组的建设性部分。它可以随时间放置内置的结构预设,使用材料库系统而非简单的自由放置。

其界面包括:

  • 蓝图选项卡:选择预设库和结构模板。
  • 材料选项卡:加载和卸载结构组件材料。
  • 设置选项卡:调整偏移、镜像、旋转、放置速度、高度图更新、光照更新以及方块跳过行为。
  • 导出选项卡:将选定的世界区域导出为结构图案和方块映射。

内置结构库

模组附带多个预设库:

  • 演示预设:用于测试的简单石质平台。
  • 平台标准库Alpha:高饱和棋盘格和面板平台。
  • 平台标准库Beta:小型、中型、大型及混合用途地块基础。
  • 平台扩展库:道路地板和灰色光条地板。
  • 工厂标准库:标准工厂建筑外壳和长走廊工厂结构。

这些预设对于快速准备平坦工业布局、道路、工厂网格、测试平台和装饰性平台网络非常有用。

结构材料

结构放置器使用三种材料类别:

  • 框架
  • 板材
  • 饰面

每个类别有多个组件等级。将组件加载到结构放置器中以转换为存储的材料点,然后在放置结构时消耗这些点。

区域导出

结构放置器还可以从世界中导出区域。

基本工作流程:

  1. 使用坐标定位卡记录两个对角。
  2. 将两张卡放入结构放置器。
  3. 打开导出选项卡。
  4. 导出区域。

导出文件写入为.mbs结构图案以及.json方块映射,保存在logs/platform/下。

这主要对整合包制作者、建筑者和开发者有用,他们希望将世界中的建筑转化为可复用的结构预设。

服务器管理员注意事项

量子色动力学炸药故意具有破坏性。在公共服务器上启用之前,请决定谁被允许使用高产量方块和机器。

推荐的服务器策略:

  • 如果您的服务器有经济、领地或进度系统,请限制创造模式标签页或物品访问。
  • 在单独维度或备份世界中测试区域毁灭者和顶级炸药。
  • 在运行大型清除之前保留备份。
  • 对于面向生存的世界,建议启用高度图和光照更新。
  • 如有需要,使用配置开关禁用特定的爆炸入口点。

模组包含用于主要爆炸控制的YAML配置,包括星触爆炸、核弹爆炸行为,以及区域毁灭者是否可开始清除任务。