湿耕地

湿耕地

在可配置的时间内保持农田湿润,延迟其变回泥土,并可选防止踩踏。

农业

湿润耕地

许可证:MIT

一个轻量级的 Minecraft 模组,通过延长湿润时间、延迟变干硬化和防止踩踏来改变原版耕地方块机制。

特性

  • 延长湿润时间:湿润的耕地会在可配置的天数(默认为 4 天)内保持湿润,之后才会开始变干。
  • 延迟变干硬化:干燥的耕地会在可配置的天数(默认为 30 天)后变回泥土。
  • 移除作物:当耕地变干硬化时,其上方的作物会被移除且不掉落任何物品(可配置)。
  • 防踩踏保护:玩家和生物无法踩踏耕地(可配置)。
  • 可配置行为:所有时间周期和功能开关都可以在配置文件中调整。

下载

GitHub Releases

安装

  1. 对于 Minecraft 1.20.1,安装 Forge;对于 Minecraft 1.21.1,安装 NeoForge。
  2. 将模组 JAR 文件放入 .minecraft/mods/ 文件夹中。
  3. 启动游戏。

专用服务器

  1. 安装与所选文件匹配的加载器:Minecraft 1.20.1 使用 Forge,Minecraft 1.21.1 使用 NeoForge。
  2. 将模组 JAR 文件放入服务器的 mods 文件夹中。
  3. 玩家无需在客户端安装模组即可连接服务器。

配置

配置文件位于 .minecraft/config/wetfarmland.toml(1.20.1)或 .minecraft/config/wetfarmland-common.toml(1.21.1)。

[general]
# 耕地保持湿润的天数(默认:4)
wetPeriod = 4
# 干燥耕地变回泥土前的天数(默认:30)
hardenPeriod = 30
# 是否防止耕地被踩踏
enableTrampling = true
# 耕地变干硬化时是否移除其上方的作物
destroyCropsOnHarden = true

许可证

湿润耕地模组根据 MIT 许可证 授权。