
永恒世界传送门
返回早期游戏而不创建新世界
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永恒世界传送门(Forever World Portals)允许玩家建造传送门,这些传送门会将你的世界永久连接到主世界(Overworld)的遥远区域。这让你可以轻松探索新的生物群系,或在不创建新世界、不徒步穿越数千个方块的情况下,重温游戏早期的体验。
随着时间的推移,你的世界将成为一个由不断扩张的永久传送门网络连接起来的聚落集合,让你可以轻松重访旧居、发现新生成的内容,并在数年内延续同一个冒险,而不是不断从头开始。
特性
- 传送至未生成区块中的遥远土地。
- 通过献祭物品,将传送门与特定生物群系绑定(调谐)。
- 高度可配置。
- 原版友好,可与原版客户端兼容。
- 支持 Fabric 和 NeoForge。
使用方法
建造传送门
建造一个普通的下界传送门框架,但使用钻石块代替黑曜石。使用打火石点燃传送门。
当玩家第一次进入传送门时,永恒世界传送门会搜索一个合适的目的地,并将传送门永久链接到该位置。之后每次通过该传送门旅行,都会返回同一个位置。
传送门调谐
在新建造的传送门首次使用之前,你可以向其中投入特定物品,以影响它将通往的目的地。
默认配置包含针对几种生物群系的调谐选项:
- 向日葵 → 向日葵平原
- 绒球葱 → 繁花森林
- 苍白橡树树苗 → 苍白花园
如果没有投放任何物品,传送门将使用服务器的默认目的地。
调谐选项可以使用 Minecraft 数据包进行自定义。
返回旅行
默认情况下,你的目的地会生成一个破损的传送门。为了返回家园,你需要使用钻石块重新建造它。
但你也可以修改配置文件,以生成功能完整的返回传送门,或者完全不生成返回传送门。
配置
模组首次运行时,会在以下位置创建一个默认配置文件:
config/fwportals.properties你可以编辑此文件来更改:
- 玩家进入传送门时是否必须清空物品栏
- 返回传送门的生成方式
- 生物群系搜索行为
- ……以及更多
客户端可选
永恒世界传送门可以与完全原版的客户端兼容运行。但如果你在客户端上安装了该模组(或正在玩单人游戏),你将在传送门上获得一些增强效果。
免责声明
永恒世界传送门采用 MIT 许可证发布。
只要注明适当的出处,且模组包的下载来源为 Modrinth 或 CurseForge(例如,以 mrpack 格式),你就可以自由地将本模组包含在整合包中。
本模组的很大一部分是使用 AI 编码工具开发的。
有疑问?
如果你有问题、建议或错误报告,请加入 Discord 服务器:
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