
瓦瓦的技能树
我为我的第一个整合包制作了一个技能树
自定义技能树系统概览
框架架构: 主节点基于
challenge框架运行,次级节点使用goal框架,填充节点构建在task框架之上。
共同起点
名称标识:
overtor视觉外观: 原版草方块
初始属性:
generic.armor +1.0(叠加式)
职业结构总览
每个职业由 9 个主节点、9 个次级节点(分为三组)以及分布在各被动成长路径上的 34 个填充节点 组成。max_level 为 78。
| 职业名称 | 主方向(挑战节点) | 次级方向(目标节点) | 填充方向(任务节点) |
|---|---|---|---|
| 法师 | 法力上限、法力回复、魔法抗性 | 魔法伤害、冷却缩减、治疗与经验增幅 | 渐进提升最大法力值、魔法伤害和法力回复 |
| 坦克 | 近战/远程抗性减免、护甲与韧性成长 | 实用特质(幸运、三叉戟伤害、进食速度、击退) | 渐进提升经验值、治疗和击退 |
| 打击者 | 武器专精(剑、斧、远程伤害增幅) | 护甲/抗性削弱、挖掘实用、弹射物速度、混合法术加成 | 渐进提升攻击速度、挖掘速度和潜行 |
| 生存专家 | 生命值池、重型护甲防御、治疗强化 | 防御实用技能(伤害反射、坠落减免、疾跑速度) | 渐进提升最大生命值、护甲和近战伤害 |
职业详细分类
1. 法师
主节点(共 9 个): 主要专注于通过提升最大法力值和魔法抗性来强化法术施放潜力,同时以物理生命值、护甲和近战抗性的削弱作为平衡。
次级节点(共 9 个,分 3 组): 增强法术效率、法力恢复、魔法伤害输出、治疗效果和经验获取。
填充节点(共 34 个): 针对最大法力值、魔法伤害和法力回复提供小型随机增量提升。
2. 防御专家(坦克)
主节点(共 9 个): 专注于减免物理伤害(近战和远程抗性)并最大化护甲韧性,以轻微的移动速度和攻击速度损失为代价。
次级节点(共 9 个,分 3 组): 提供实用增益,包括幸运、三叉戟伤害、耐力保存、进食速度、击退强度和坐骑速度。
填充节点(共 34 个): 针对经验获取、治疗加成和击退能力提供小型增量升级。
3. 打击者
主节点(共 9 个): 强化物理武器(剑、斧以及远程弓/弩)的伤害输出,以护甲、攻击速度或最大生命值的削减作为平衡。
次级节点(共 9 个,分 3 组): 包含攻击性护甲/抗性削弱、挖掘速度升级、弹射物速度、铁砧修复折扣以及混合法术-剑术增强。
填充节点(共 34 个): 针对攻击速度、挖掘速度和潜行属性提供增量强化。
4. 生存专家
主节点(共 9 个): 构建高最大生命值、重型护甲成长和治疗增幅的强大基础,以牺牲法力池和魔法抗性为代价。
次级节点(共 9 个,分 3 组): 强调生存特性,如伤害反射、坠落伤害减免、疾跑速度、耐力效率和潜行。
填充节点(共 34 个): 为最大生命值、护甲值和近战伤害提供稳定的基础增量。
依赖项
- Iron's Spells 'n Spellbooks
- Pufferfish's Skills
- Pufferfish's Attributes
- Pufferfish's Unofficial Additions
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