
幽暗信标
一个仅服务器端的模组,用于通过有色玻璃隐藏信标光束,无需客户端模组或配置。
查看大图这个小型的服务端专用模组让你可以通过在信标上方放置染色玻璃来隐藏其光束,同时保持信标的所有效果正常运作。
理想情况下,Mojang 将这一明显且合乎逻辑的功能添加到原版游戏中,这个模组就会被淘汰……坦率地说,如果一块染色玻璃被放在光束路径上,这正是我们期望发生的事情。这个想法并不新鲜;只是此前被认为需要客户端模组才能实现;事实证明,有一个巧妙的小技巧可行。
使用方法
在信标方块正上方的任何位置放置一块或多块染色玻璃。光束将消失。移除它们后,光束会重新出现。
其他一切行为完全正常——包括效果、金字塔结构要求,以及使用黏性活塞来启用/禁用信标。
单人游戏
如果你将模组 jar 文件放入单人游戏客户端的 mods/ 文件夹,它在常规单人游戏中不会起任何作用。但是,如果你使用“对局域网开放”,该模组应对所有连接的玩家正常生效。
兼容性
已在 Minecraft 26.1.2 和 26.2 的 Fabric 版本上测试。包含 NeoForge 支持,但尚未测试……这是由 Claude 移植的。
与其他修改信标的模组的兼容性未知。此改动非常小,仅影响上方有染色玻璃的信标。预计不会对性能产生任何影响。
工作原理
在原生 Minecraft 26 中,客户端和服务器都会检查信标的激活状态,但效果在服务端,而渲染在客户端。因此,仅在服务端将染色玻璃从有效不透明改为有效透明,意味着效果会生效,但客户端认为信标处于未激活状态,所以不会渲染光束。
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。