
工程师的装饰:重制版
为工程师的工厂、车间和家添加装饰性方块。工程师装饰的延续版本,已移植。
查看大图这是 Waffles Port 的延续,后者是 原始模组(作者为 wilechaote)到 1.20.1 版本的非官方移植。

本模组专注于装饰性方块和装置,帮助你建造外观精美的制造设备。
当前功能集:
- 处理木工作台:3x3 工作台,具有 IE 风格界面和更适合工程师工作室的模型。保留其物品栏,在合成格左侧有八个额外的存储槽。合成历史记录可快速重新合成之前的配方。提供配方冲突解决器(用于模糊配方的选择按钮)。快速移动按钮(可选)用于在存储或玩家物品栏之间转移。智能 Shift 点击放置(在合成格中平衡放置物品)。Ctrl-Shift-点击放置所有相同堆叠。鼠标滚轮悬停在合成输出槽上可增加或减少堆叠大小(Shift 和/或 Ctrl 增加步长)。在桌子顶部显示已放置的物品。
- 标签板条箱:一个 9x6 槽位的存储板条箱,内置物品展示框。与 IE 板条箱一样,被破坏时会保留其物品栏。
- 小型实验室熔炉:消耗固体燃料,向上抽风。比圆石熔炉稍热且隔热更好,因此效率略高。内部有用于输入、输出和燃料的漏斗 FIFO(各两个堆叠)。两个辅助槽(存储托盘)。搬迁时保留物品栏。由一个圆石熔炉、一个漏斗和七个金属板合成。当 IE 外部加热器放置在辅助槽中时,熔炼速度会提高。
- 小型电炉:直通式电炉。可从输入侧的物品栏抽取物品,并将物品插入输出侧的物品栏。内部 FIFO 槽。自动绕过无法烹饪或熔炼的物品。支持从所有面输入 RF/FE 电力。可以从所有面插入或抽取物品(例如使用过滤漏斗或其他方式)。非常适合传送带线路/通道。消耗和效率可通过配置调整。
- 钢筋(钢)混凝土:昂贵但防苦力怕。由四个混凝土块和五根钢棒以 3x3 合成。纹理设计以 IE 混凝土为参考,略深,有八种(基于位置的)随机纹理变化,带有锈迹。也可作为楼梯(使用常规楼梯配方),以及作为瓷砖,由四个钢筋混凝土块以 2x2 合成。
- 混凝土墙和钢筋混凝土墙:固体屏障式设计的墙壁(不像原版墙)。由六个方块以 3x3 合成(常规墙壁配方)。
- 加气混凝土:产量高、硬度低的装饰性混凝土。随机纹理变化。也可作为楼梯、墙、台阶和台阶切片,并提供反向配方。
- 熟料砖:比原版砖块略暗且更鲜艳的版本。实现了八种基于位置的纹理变化,使墙壁看起来更“生动”。由砖块置于中心,周围任意组合砖块和下界砖块以 3x3 合成(实际上,只要矿石词典将其视为“brick ingot”即可)。爆炸抗性高于原版砖墙。也可作为楼梯和墙,按常规方式合成。有一个反向配方,可以从四个楼梯中取回三个熟料砖块。
- 矿渣砖:灰褐色砖块,也有八种纹理变化。由矿渣置于中心,周围任意种类的砖块("brick ingot")以 3x3 合成。爆炸抗性高于原版砖墙。也可作为楼梯和墙,也有反向配方。
- 钢制栏杆、走道、走道楼梯:栏杆可以放置在具有实心侧面的任何方块上,并且可以通过手持栏杆再次点击轻松移除。有两种可合成的走道版本:顶部对齐(“抬高”)和底部对齐(取决于哪种情况更好)。栏杆也可以放置在底部对齐的走道上。手持另一个走道右键点击走道顶面时,会将方块水平放置在您所看的方向(不是上方;这样可以更轻松地在工厂中放置抬高的走道 - 无需潜行并尝试点击较薄的侧面)。走道楼梯具有相同的功能,不同之处在于,当手持另一个楼梯点击顶面时,它们会放置在您前方的一格上方或下方。
- 处理木梯:具有 3D 模型的梯子,攀爬/下降时看向上/下会比原版梯子更快。
- 金属横档梯:工业风格、固定在墙上的梯子,带有水平弯曲的杆。由五根铁或钢棒以“U”形图案以 3x3 合成。也有轻微的攀爬速度提升。
- 交错金属踏板:工业风格、固定在墙上的稀疏梯子,踏板呈之字形排列。由六根铁或钢棒以之字形图案以 3x3 合成。也有速度提升。
- 装甲玻璃:强化、深灰色调的玻璃块。防爆、昂贵。可见微弱的结构线条,多种纹理变化以实现无缝外观。由四根金属棒、四个玻璃块和一个钻石以 3x3 合成。
- 处理木桌:由处理木制成的四腿桌子。由三个处理木台阶和四个处理木杆以 3x3 合成。猜猜这个图案。
- 处理木凳:简单的装饰性凳子。由三个处理木台阶和一个木杆以 3x3 合成。您可以坐在上面,僵尸、骷髅等也可以。
- 窗户:处理木和钢框变体,三层玻璃。隔热效果好。也可以作为天窗放置。它们故意不像玻璃板那样交叉连接。
- 处理木窗台:装饰性方块,不是架子。
- 处理木杆:可以向所有方向放置的杆段。它故意不连接到柱子、栅栏等 - 只是一根直杆。例如可用于结构支撑或电线中继柱,当 IE 电线柱的高度不合适时。提供杆头和杆脚部件。
- 薄型和厚型钢支撑杆:空心钢杆段,可以沿所有方向放置。也带有头部/脚部端部组件。
- 工字钢支撑:水平顶部对齐的支撑梁,放置在您看的方向。如果面向相邻梁,则自动连接。自动连接到下方的钢杆。由薄钢杆以 T 形图案以 3x3 合成(输出:6 根梁)。
- 嵌入式射灯:小型金属框架的萤石基光源,用于天花板、墙壁或地板。亮度等级与火把相同。很薄,因此不会阻挡道路。允许照亮电气照明安装有困难的地方。
- 流体管道阀门:IE 流体管道风格的直通阀门,仅允许流体单向流动。有一个不带红石控制的止回阀,一个“数字”(开关)红石控制阀,以及一个模拟红石控制阀(功率越大,流速越高)。基本止回阀由三个流体管道以 3x3 合成,红石控制阀基于止回阀。
- 被动流体蓄能器:具有一个输出面和五个输入面的方块,当泵从输出口抽取流体时,它会从相邻储罐中抽取流体。从相邻方块进行隐式轮询平衡抽取。随机初始流体滴入,使泵能够检测到可以抽取流体。蓄能器具有真空抽吸延迟。
- 小型废物焚烧炉:延迟、FIFO 缓冲(“宽容”)的物品垃圾桶。有十六个 FIFO 槽,当从任何面插入新物品时,它们会移位。如果没有空闲槽,则最旧的堆叠将被处理。无需 RF 电力即可工作,但提供电力时速度更快。GUI 允许保存意外移入该块的物品。
- 工厂投掷器:投掷器,具有 GUI 可配置的投掷力度、方向、堆叠大小、触发冷却延迟和触发逻辑。三个触发槽(“过滤槽”)可用作内部触发。如果其物品在投掷器库存中找到(至少达到触发槽的堆叠大小),它们会发出内部信号。内部触发器可以与外部红石信号触发器使用逻辑与或或门组合。如果内部触发器匹配,投掷器将精确吐出这些槽中的堆叠。这允许例如始终在传送带上掉落九个青金石、红石、粒等,以供给压缩金属压机 - 在这九个物品被插入投掷器后立即自动执行。
- 工厂漏斗:漏斗,具有可配置的堆叠传输大小(1 至 32)、传输延迟和收集范围(默认与漏斗相同,最大面积 9x9)。也可以朝上放置。有 24 个槽位,被破坏和搬迁时保留其物品栏。尝试智能插入,以便先填满目标物品栏中的现有堆叠,然后再使用空槽。红石信号极性可以反转以启用漏斗而不是阻止它,并且对红石信号的反应可以在“连续”(如原版漏斗)或“脉冲”(意为“边沿检测”,像发射器或投掷器一样插入)之间选择。放置时的默认行为是原版漏斗行为。请注意,在收集物品时,它会等待物品可以被拾取并落在地面上。这可以防止漏斗在您建造时抢走您打破的方块,使您无法自己拾取它们。
- 工厂方块放置器:在其前方放置方块或种植作物/树苗。支持刺种,意味着它可以例如从土壤块下方种植。自动吐出它无法种植或放置的物品。可以像工厂漏斗一样通过红石控制(可反转,脉冲/连续模式)。
- 小型方块破坏器:破坏其前方的方块。可以通过施加红石信号来禁用。破坏一个方块所需的时间取决于该方块的硬度。提供 RF/FE 电力可(大幅)加快破坏过程。
- 小型太阳能板:产生少量 RF 电力,相当于一个 IE 热珀耳帖发电机在一个昼夜循环中的发电量。夜间不发电,下雨时发电量减少。白天的功率曲线是非线性的。适用于偏远地区的电气照明。
- 小型树木砍伐机:一个台阶大小的装置,可以砍伐其前方的一棵树。默认需要大约一分钟,使用 RF 电力则不到 10 秒。可用于建造自动化树木农场。也可以砍伐动态树木模组的树木。
- 小型矿物熔炼器:一种缓慢将大多数石头或沙子转化为岩浆块并最终转化为熔岩的装置。需要大量电力。当通过移除 RF 电力使熔岩在熔炼器中冷却时,会生成黑曜石。
- 流体收集漏斗:收集其上方的流体。内部储罐容量为三桶。追踪流动的流体到附近的源方块。流体可以通过流体传输系统或桶获得。仅填充下方的储罐(重力)。与原版无限水源生成兼容。
- 小型挤奶机:奶牛不反感被梳理,因此偶尔会漫步到这台装置前,然后它会汲取一桶牛奶。牛奶储存在内部储罐中,可以直接用桶取出。为了实现自动化,机器可以与其背面和下方的物品栏交互。它优先从背面抽取空容器,并将装满的容器放在下方,但如果只有一个物品栏,则会将装满的容器放回该物品栏。还支持向相邻储罐传输流体(如果游戏中有牛奶流体),并且与“Bottled Milk”模组兼容(填充原版空玻璃瓶)。
- 工业标牌:“危险”,“电气危险”等。
- 更多功能将稳步推出。
整合包集成、分支移植、向后移植、错误报告、测试
- 整合包:如果您的整合包同样是开源的且没有安装程序,则无需询问即可直接集成此模组。
- 错误报告:是的,请告知我。请发送邮件或更好的是在 代码仓库 上开启一个 issue。我会尽力修复重大错误。
- 模组配置中有一个“包含测试功能”选项。启用此选项会导致开发中的方块也被注册。
- 维护:目前,恐怕我没有时间将其更新到 Minecraft 的更高版本(至少短期内不会)。
社区参考
涵盖类似功能,或可能与 IE 和本模组的装饰物很好地搭配的模组:
- Engineer's Decor Ported:非常感谢 Waffle919185 进行的初始 1.20.1 移植
- Immersive Engineering:没有 IE,这个小模组就没有太大意义;)。没有 IE 它也能运行,但某些方块无法合成 - 而且那样有什么意义呢?
- Engineer's doors 拥有出色的门、活板门和栅栏门,全部由 IE 材料制成。
- Dirty Bricks 将基于位置的变化应用于原版砖块,类似于本模组中的熟料砖和矿渣砖。
- Chisel 不用说,Chisel 有各种各样的工厂方块。
- Immersive Petroleum 的沥青混凝土非常适合作为地板。
- Immersive Posts 帮助您快速建造具有灵活高度和分支的 IE 风格电线杆。
截图



参考
- VagaCraft 制作的模组介绍视频(德语,2023年):https://youtu.be/lNxqb0bqRXQ
WilE 的其他模组: Engineer's Decor, Gauges and Switches, Engineer's Tools, Anthill Inside, Redstone Pen, WilE's Collection
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