万象之魂旗帜

万象之魂旗帜

万魂旗帜是一个以NeoForge为基础的模组,围绕从被杀死的敌对生物身上捕捉灵魂、指挥拥有不同能力的绑定灵魂,并管理旗帜内不断增长的怨恨以避免反噬这一循环而构建。

**万魂幡** 是一款基于 **"摄魂 – 驭魂 – 镇怨"** 核心循环构建的 NeoForge 模组。玩家可以制作并绑定一面魂幡,通过斩杀敌对生物收集三种类型的魂魄,并解锁不同的主魂技法。力量越强大,幡中怨气就越难以控制。

## 核心玩法

玩家首次使用万魂幡时,魂幡将与其绑定。绑定后,魂幡无法转让。其成长数据在死亡、重新登录、服务器重启以及跨越维度时均会保留。

手持魂幡时,右键点击敌对生物可施加持续 **10 秒**的 **摄魂标记**。在标记生效期间,魂幡主人必须亲自对该目标造成过伤害,并在 **24 格** 范围内、**同一维度** 中目睹其死亡;此后,即使由环境或队友完成最后一击,摄魂依然可以结算。

生物根据其种类被划分为三种魂魄类型:

- **尸魂**:对应尸王灵。
- **骨魂**:对应骨将灵。
- **爆魂**:对应爆魂精。

当魂幡累积 **100 点魂魄数** 时,它将晋升为 **百魂幡**;达到 **1000 点魂魄数** 时,则晋升为 **千魂幡**。

## 主魂与缚魂

默认情况下,魂幡可以指挥 **尸王灵**。在分别累积至少 **20** 点对应类型的魂魄后,**骨将灵** 和 **爆魂精** 将可解锁。

- **尸王灵**:召唤一个近战缚魂攻击敌人,并为魂幡主人提供微弱的生命恢复。
- **骨将灵**:发射一个单目标远程骨魂投射物。
- **爆魂精**:对周围敌人造成范围伤害并将其击退。

缚魂不会攻击魂幡主人、友方玩家或友好的驯服生物。每位玩家同时激活的缚魂数量有限,默认上限为 **6** 个。

## 魂力与怨气

施放技法会消耗 **魂力** 并累积 **怨气**。魂力会缓慢自动回复,但怨气不会自行消散。

默认情况下:
- 怨气达到 **50** 时,幡内魂魄进入 **不安** 状态。
- 怨气达到 **80** 时,它们进入 **危险** 状态。
- 怨气达到 **100** 时,将触发 **反噬**:魂幡主人受到伤害,且所有当前激活的缚魂都会被清除。

玩家可以使用 **镇魂祭坛** 来管理怨气:
- 对镇魂祭坛 **普通右键点击**:消耗 **3** 级经验,减少 **10** 点怨气。
- **潜行 + 右键点击** 镇魂祭坛:释放 **10** 点魂魄数,减少 **20** 点怨气。

## 操作控制

- **右键点击** 敌对生物:施加摄魂标记。
- **空中右键点击**:切换至缚魂模式,或施放当前主魂技法。
- **潜行 + 右键点击**:在摄魂 / 缚魂模式之间切换,或循环切换已解锁的主魂。
- 按下 **B** 键:打开万魂幡界面,查看魂魄数、魂力、怨气、三种魂魄储备以及主魂状态。
- 按下 **M** 键:切换主魂。
- 按下 **Tab** 键:在摄魂与缚魂模式之间切换。
- **右键点击** **引魂卷**:打开游戏内指南书 *引魂录*,其中介绍了制作、绑定、摄魂以及镇魂祭坛的相关内容。

## 物品与方块

该模组新增了 **万魂幡**、**引魂卷**、**魂墨**、**灵瓶**、**镇魂钉** 以及 **镇魂祭坛** 等物品。镇魂祭坛由 **黑曜石、哭泣的黑曜石、灵魂沙和两根镇魂钉** 合成,是管理怨气的关键设施。

万魂幡的核心制作材料包括 **引魂卷、魂墨、灵瓶和镇魂钉**。
- **魂墨** 由 **墨囊、荧光墨囊和灵魂沙** 合成。
- **灵瓶** 由 **玻璃瓶和紫水晶碎片** 合成。