洞穴恐怖:白眼

洞穴恐怖:白眼

希望慢热的《我的世界》恐怖题材能得到妥善处理,那种令人不安的紧张感即将从2010年7月重新带回来。

怪物

洞穴恐怖:白眼

这是我个人对2010年7月首篇《我的世界》恐怖同人故事《白眼》的再演绎尝试。为此,我决定融合其他优秀模组作者提出的几个概念,包括 Gargin 制作的 洞穴潜伏者模组,并结合我自己的想法。

在 NeoForge 上,需要 GeckoLib 4.9.2 或更新版本。

! 重要提示 !

  • 首先,我不擅长手动编写 Java 代码,因此,为了创建这个模组,我必须使用 AI(具体来说是 DeepSeek V4 Flash)。你们可以随意评判我,但我只是害怕从头开始学习 Java。非常欢迎并感谢 代码外包 或 助力帮手。源代码可以在以下地址找到:https://github.com/favasur/backrooms-hytale。如果你想帮助这个模组的开发,请以某种方式联系我。
  • 因此,截至目前,这个模组需要大量测试,并且仍缺少许多计划中的功能。

目前,它只包含重新设计的末影人外观,类似于其最初的预发布版模型和纹理,而这恰好与《白眼》完全相同(详见下文)。

背景故事与缘由

如果你了解 Herobrine 的故事,你会知道 Herobrine 的故事是虚构的,但你也应该知道它并非凭空而来。2010年7月,当诡异的洞穴音效首次被引入游戏时,它们并非单独出现:伴随着洞穴音效,游戏还出现了一个渲染故障,会导致黑暗中出现两个白色像素。这是否是有意为之,至今未知,但当时确实在玩家中引发了大量恐惧。

在那之后不久,Daniel Rosenfeld(又名 C418)为游戏添加了新的“寻获录像”风格的音乐唱片——“11”和“13”。显然,这两者密切相关,因为“13”唱片似乎紧接着“11”唱片的结尾继续。

创作洞穴音效和上述音乐唱片的主要目的,显然是作曲家希望通过环境音效为《我的世界》增加恐怖元素和氛围叙事。

如今,最初由 C418 引入的这13种洞穴环境音效以及音乐唱片“11”和“13”仍保留在游戏中,但从玩法角度来看,它们依然毫无意义。它们不遵循任何特定的游戏内事件,因此显得格格不入。即使引入它们的目的是为游戏增添惊悚张力,但如果没有真正的威胁,从长远来看效果并不理想。

奇怪的是,当 Notch 决定在游戏中加入末影人时,它最初的纹理上正是用同样的两个像素来代替实际的眼睛!嗯,确切地说是四个像素,但道理是一样的。这会让你好奇,Notch 是否受到了《白眼》恐怖故事的启发?你知道吗,我敢打赌他肯定受到了启发,或者至少肯定受到了 Herobrine 的启发。我的意思是,看看他是怎么描述的:

Notch 关于末影人的第一句引言,日期为2011年7月29日:“末影人是和平的。如果你直视他们,他们会僵住并看着你。当你再次移开视线时,他们会快速奔跑。并且瞬移。” 这是末影人最初的、真正的预发布版 Beta 模型和纹理,我将其放在黑暗洞穴背景上用于说明(并且因为本文使用的 Markdown 语言不允许我插入细长的垂直图像作为带文字的缩略图,只能插入垂直堆叠的图像)。 这是末影人最初的、真正的预发布版 Beta 模型和纹理,我将其放在黑暗洞穴背景上用于说明(并且因为本文使用的 Markdown 语言不允许我插入细长的垂直图像作为带文字的缩略图,只能插入垂直堆叠的图像)。你可以在官方 Minecraft Wiki 上查看原始渲染图,或者查看末影人条目中的“历史 > 开发”部分。 Notch 本人拍摄的首张末影人游戏内截图。你可以注意到它们有着全白的眼睛,同样是两个白色像素。 这是 Notch 本人拍摄的首张末影人游戏内截图。你可以注意到它们有着全白的眼睛,同样是两个白色像素!

总之,他对这个生物的印象很明确:它原本就被设计成令人毛骨悚然的样子,如果你不习惯末影人,并且是第一次遇到它们,那确实会非常恐怖,很像洞穴潜伏者。

模组概览与计划

###(正在进行中)

源代码

可在 GitHub 上获取:https://github.com/favasur/cave-horror