
敌意地平线
为怪物添加难度缩放。你旅行得越远,它们就越危险。
险恶地平线
险恶地平线 为《我的世界》添加了基于距离的怪物等级和难度缩放机制。
距离世界出生点越远的怪物,会变得越强大。这为探索赋予了更多 RPG 式的成长感,让你在远离出生点的旅途中逐渐遭遇更顽强的敌人、更高的生命值、更强的伤害以及装备更精良的敌对生物。
主要特性
基于距离的怪物等级
怪物会根据它们与世界出生点的距离被赋予一个等级。出生点附近的怪物难度接近原版,而距离更远的怪物则会逐渐变得更加危险。
这创造了一条自然的难度曲线,无需依赖固定的区域、结构或自定义维度。
生命值与伤害缩放
险恶地平线可以根据怪物等级提高其生命值和伤害。
默认情况下:
- 出生点附近的怪物难度接近原版;
- 更高等级的怪物会获得更高的最大生命值;
- 伤害缩放比生命值缩放更保守,以免基础怪物过早变得不公平;
- 缩放数值可以在配置文件中调整。
装备缩放
敌对生物可以携带基于等级的武器和盔甲生成。
随着怪物等级提升,其装备可以通过可配置的材料等级进阶,例如皮革、金、锁链、铁、钻石和下界合金。装备特意设置为低耐久度,并且掉落几率可配置且较低,因此这会增加危险,而不会沦为轻松的刷物品场所。
聚焦怪物标签
当你直接注视一个怪物时,险恶地平线会在其上方显示一个临时的等级标签。

标签只在聚焦时显示,保持了世界的整洁,避免了永久的名称标签杂乱。
原版风格生命值心形图标
被聚焦的怪物也会在其等级标签下方显示原版风格的心形图标,让缩放后的生命值一眼就能理解。
可配置的缩放
此模组包含一个生成的配置文件,允许你调整:
- 每级所需距离;
- 起始等级;
- 最大等级;
- 每级缩放倍率;
- 生命值缩放;
- 伤害缩放;
- 装备生成几率;
- 盔甲和武器等级权重;
- 耐久度范围;
- 掉落几率。
示例游戏体验
在出生点附近,怪物大多与熟悉且接近原版的难度相当。
在更远的地方,敌人开始存活更久、攻击更猛,并且会装备更好的武器。高等级区域会变得更危险,尤其是在没有准备、盔甲、食物和备用装备的情况下探索时。
兼容性
险恶地平线目前为 Fabric 构建。
安装前请检查文件版本对应的受支持《我的世界》版本。
备注
险恶地平线不会添加新的怪物、方块、物品、维度或生物群系。它只会改变现有怪物基于世界出生点距离的缩放方式。
生成的宣传图片仅供参考,可能无法代表确切的游戏内截图。该模组实际游戏内特性已在上文描述。
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