
Eztp
EZTP是一个针对Minecraft 1.12.2的轻量级Forge传送模组。它提供了返回之前位置、家、全局出生点、安全随机传送、玩家传送请求、冷却时间和权限控制功能。
EZTP
轻量级、对服务器友好的 Minecraft 1.12.2 传送模组
EZTP 是一个用于 Minecraft 1.12.2 的轻量级 Forge 传送模组。它提供了返回上一位置、家(homes)、全局出生点、安全随机传送、玩家传送请求、冷却时间以及权限控制功能。
主要特点
- 完整的基础功能:
/back、家(homes)、全局出生点、安全 RTP,以及可点击的 TPA 请求。 - 对服务器友好的多人游戏: 只有专用服务器需要安装此模组;玩家无需安装 EZTP 即可加入。
- 以生存模式为默认设计: 传送预热、移动和伤害取消传送、独立冷却时间,以及保守的 RTP 生成策略。
- 易于管理: 支持热重载的游戏设置、Forge PermissionAPI 集成,以及服务端英文/简体中文本地化。
- 兼容性优先: 无 CoreMod、ASM、原版类替换、自定义传送门生成或必需的客户端数据包。
快速开始
- 为 Minecraft
1.12.2安装 Forge14.23.5.2860,并使用 Java 8。 - 将 EZTP 通用 JAR 文件复制到
mods目录。 - 启动游戏或服务器一次,以生成
config/eztp.cfg。 - 根据需要调整文档化的设置,然后运行
/eztp reload以进行运行时安全更改。
多人游戏: 仅在专用服务器上安装 EZTP。原版客户端和未安装 EZTP 的 Forge 客户端均可正常连接。
更换 EZTP JAR 文件前,请先停止游戏或服务器。在单人游戏中,JAR 文件应放在客户端的 mods 目录中,以便集成服务器能够加载它。
命令
| 命令 | 默认权限 | 描述 |
|---|---|---|
/back |
所有人 | 返回上次传送前的位置或上次死亡位置 |
/sethome [名称] |
所有人 | 保存当前位置;如果名称已存在则覆盖 |
/home [名称] |
所有人 | 传送到家;仅有一个家时可省略名称 |
/homes [页数] |
所有人 | 显示可点击的分页家列表 |
/delhome [名称] |
所有人 | 删除一个家;仅有一个家时可省略名称 |
/setspawn |
管理员 | 将全局出生点设置为当前位置和朝向 |
/spawn |
所有人 | 传送到全局出生点 |
/rtp |
所有人 | 在当前维度寻找一个安全的随机目的地 |
/tp <玩家> |
管理员 | 立即传送自己到指定玩家;其他 /tp 形式保持原版 |
/tpa <玩家> |
所有人 | 请求传送到另一名玩家处 |
/tpahere <玩家> |
所有人 | 请求另一名玩家传送到你处 |
/tpaccept [玩家] |
所有人 | 接受传送请求;别名 /tpyes |
/tpdeny [玩家] |
所有人 | 拒绝传送请求;别名 /tpno |
/tpacancel |
所有人 | 撤回当前发出的传送请求 |
/eztp reload |
管理员 | 重新加载运行时安全配置 |
家名称不区分大小写,并以小写形式保存。名称可包含 1-16 个 ASCII 字母、数字或下划线。
当玩家骑乘实体时,EZTP 会将玩家放下,并在下一个服务器 tick 中仅传送玩家本身。坐骑会留在原地。遵循 Minecraft 标准骑乘关系的模组坐骑通常无需特殊处理。
传送行为
/back、/home、/spawn、/rtp、/tpa和/tpahere默认拥有独立的冷却时间。设置shareTeleportCooldowns=true可让它们共享一个玩家全局冷却池。- 普通玩家默认最多可保存五个家。
- 默认延迟为 3 秒。移动或受到实际伤害会取消传送,成功传送后默认开始 30 秒的冷却时间。
- 管理员默认绕过延迟、冷却时间和家数量限制,但移动仍会取消他们的传送。
- 在倒计时的最后三秒以及成功到达后,会播放可选音效。
- 死亡、登出或维度变化会取消挂起的传送。
成功的 EZTP 玩家传送会保存其原点,而死亡会保存死亡位置。一次成功的 /back 会将其自身原点保存为下一个上一位置,因此可以在两个地点之间往返切换。该位置在重新连接和服务器重启后仍然保留。自动的首次出生和重生安置不会覆盖死亡位置。当 EZTP 的 /tp 扩展功能启用时,通过原版 /tp 传送的玩家也会记录其原点。
当 back.deathOnlyOnce 为 true 时,普通传送不再创建返回点,每次死亡会赋予一次成功的 /back 使用机会。移动、伤害或其他传送失败不会消耗该机会。此选项默认禁用。
全局出生点
使用 /setspawn 后:
- 首次进入的玩家会在自定义全局出生点出生。
- 没有床或其他个人重生点的玩家会在该处重生。
- 其他模组提供的床和重生点始终优先。
在设置自定义出生点之前,初始出生和重生安置保持原版行为。此状态下 /spawn 使用原版主世界出生点。如果目的地之后被阻塞,EZTP 会向上搜索适合玩家的空间。
随机传送
/rtp 默认仅允许在主世界使用,并在距离世界出生点 1,000-5,000 格的范围内搜索。默认最多尝试三个不同的区块,并在每个区块中检查最多 64 个地表位置。
搜索工作会分散到多个服务器 tick 中进行,因此一次命令不会连续生成大量区块。randomTeleport 类别控制维度、原点、半径、Y 范围、重试次数、每 tick 预算和不安全方块。过大的重试次数或 tick 预算可能会增加地形生成量并导致卡顿。
传送请求
- 请求默认在 60 秒后过期。
- 一名玩家默认最多可收到 10 个待处理的请求。
- 每名玩家仅保留其最新的发出请求。
- 当有多个传入请求时,使用
/tpaccept <玩家>或/tpdeny <玩家>来选择请求者。 - 接受、拒绝和撤回操作均提供可点击的聊天按钮。
配置
主要的配置类别:
| 类别 | 用途 |
|---|---|
general |
默认家名称、家数量限制、传送延迟、伤害取消、可选的共享冷却、备用冷却时间,以及 /tp 扩展 |
commandCooldowns |
六个传送来源的独立冷却时间;-1 继承备用冷却 |
back |
/back 的可选一次性仅死亡模式 |
effects |
倒计时和到达音效及音量 |
spawn |
首次加入和未绑定重生点的行为 |
randomTeleport |
RTP 维度、范围、安全检查及性能预算 |
teleportRequests |
请求发送频率限制、有效时间和传入限制 |
chatDisplay |
家和请求列表的显示限制 |
permissions |
固定权限节点的默认级别 |
生成的文件会记录每个设置的默认值、有效范围以及与极端值相关的风险。
默认配置: 五个家,3 秒传送预热,每个传送来源独立的 30 秒冷却时间,移动或受到伤害时取消传送。共享冷却为可选功能。RTP 在世界出生点周围 1,000-5,000 格范围内搜索,最多尝试三个区块,并每个 tick 处理一个区块。请求使用 3 秒发送节流、60 秒有效时间和 10 个传入请求上限。这些默认值旨在保留探索空间、战斗压力并保障服务器性能。
重载配置
保存 config/eztp.cfg 后,在服务器控制台或作为有权限的玩家运行:
/eztp reload
大多数设置会立即生效,包括 shareTeleportCooldowns、cancelTeleportOnDamage 和 back.deathOnlyOnce。更改共享冷却选项会改变现有计时器的查看方式,但不会重置它们:共享模式使用当前最长的活动来源计时器。已开始的 RTP 搜索和传送请求会保留创建时捕获的参数,活跃的冷却持续时间不会重新计算。
以下设置需要完全重启游戏或服务器:
enableTpExtensionpermissions下的默认访问级别
如果其中任何一项发生更改,重载命令会报告需要重启,并阻止在当前进程中部分应用。不支持在服务器运行时替换或重载模组 JAR 文件。
权限
默认访问级别:
EVERYONE:所有玩家OPERATORS:仅服务器管理员NOBODY:默认情况下无玩家
显示完整权限矩阵
| 权限节点 | 默认 |
|---|---|
eztp.command.back |
EVERYONE |
eztp.command.home |
EVERYONE |
eztp.command.sethome |
EVERYONE |
eztp.command.delhome |
EVERYONE |
eztp.command.spawn |
EVERYONE |
eztp.command.setspawn |
OPERATORS |
eztp.command.rtp |
EVERYONE |
eztp.command.reload |
OPERATORS |
eztp.command.tp |
OPERATORS |
eztp.command.tpa |
EVERYONE |
eztp.command.tpahere |
EVERYONE |
eztp.command.tpaccept |
EVERYONE |
eztp.command.tpdeny |
EVERYONE |
eztp.command.tpacancel |
EVERYONE |
eztp.teleport.cross_dimension |
EVERYONE |
eztp.bypass.home_limit |
OPERATORS |
eztp.bypass.teleport_delay |
OPERATORS |
eztp.bypass.teleport_cooldown |
OPERATORS |
eztp.bypass.movement_cancel |
NOBODY |
与 Forge PermissionAPI 兼容的权限模组可以覆盖这些默认值。节点名称是稳定的 API,不应更改。
兼容性
- 多人游戏客户端无需安装 EZTP。
- 单人游戏需要在客户端放置 JAR 文件,以便其集成服务器加载 EZTP。
- 消息在服务器端进行本地化。内置英文和简体中文;不支持的语言将回退到英文。
- EZTP 不修改原版类、不使用 CoreMod 或 ASM、也不创建传送门。
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