
Cobblemon:传奇捕捉挑战
限制玩家对特定宝可梦的捕获尝试次数,为宝可梦捕获增加一层额外挑战。高度可配置。
查看大图你是否曾想让捕捉传说宝可梦或闪光宝可梦变成真正的挑战?
你是否希望当稀有宝可梦或传说宝可梦在你的服务器上生成时,玩家们会争先恐后地去争夺它们?
这个模组将允许你限制每位玩家对特定个体宝可梦的投掷精灵球次数,并附带各种相关功能。
捕捉限制挑战
当一只宝可梦设有捕捉限制时,每位玩家最多只能向它投掷一定数量的精灵球,之后任何进一步的尝试都会被阻止,玩家必须去寻找同种族的另一只宝可梦来捕捉。
(在配置中定义)可选地,战斗可以被强制结束,并且未来与该特定宝可梦的战斗将被拒绝(这是为了让多人游戏中的其他玩家有机会捕捉该宝可梦)。
默认情况下,尝试次数为15次,但可以进行配置。
当玩家捕捉失败,或整个挑战失败时,所有其他玩家都会收到提醒(可配置)。
如何定义捕捉限制挑战
任何被添加了“maxcatchattemptschallenge=true”特性的宝可梦都会拥有捕捉限制挑战,没有宝可梦会自带此特性,但可以通过命令(或任何其他允许定义特性的方式)在生成宝可梦时添加它。
配置文件还可以定义一份始终作为捕捉限制挑战的物种列表(这是你轻松将传说宝可梦加入挑战的方式)。
默认情况下,所有闪光宝可梦也会是捕捉限制挑战,但此功能可以在配置中禁用。
生成提醒
带有捕捉限制挑战的宝可梦,在生成时默认会向整个服务器发出提醒;告知所有玩家它生成的生物群系以及它靠近哪位玩家生成。
此功能可以在配置中禁用。
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