漂泊者不再漂泊

漂泊者不再漂泊

一个孤独游牧者的旅程,从徒手砍树到统治王国,由机械动力、通用机械、应用能源2和殖民地模组驱动。

科技

游牧不再

你一无所有。你不认识任何人。几只羊已经在对你评头论足了。

你以一种伟大文明通常的方式开始这个世界:毫无准备、灾难性地。没有房子,没有王冠,不知道哪种植物会要了你的命——只有一根木棍,一种莫名的使命感,以及泰拉利斯(Terralith)约95种生物群系向四面八方延伸,仿佛在挑衅你选一个,并假装你是故意要去那里的。

游牧不再 是一个以科技为核心、支持多人游戏的整合包,讲述的是从“靠打树为生的人”到“不小心运营了一个王国却不得不假装这本来就是计划的人”这段漫长且极其不体面的攀登过程。书中的每个任务都是为了真正帮助你而设计的——在可能的地方幽默,偶尔过于坦诚,但绝不会因为忙着搞笑而忘记告诉你该按哪个按钮。

你实际会做的事情(除了后悔你早期的决定之外)

  • 在 机械动力(Create)、通用机械(Mekanism) 和 应用能源2(Applied Energistics 2) 之上建立一个工业帝国——这三个科技系统相互协作,而不是争夺你的注意力,这比大多数王国的顾问要强多了
  • 通过 我的殖民地(MineColonies)建立和发展一个真正的殖民地——因为“王国”不只被我们放在标题里来显得很厉害,它是一个真实的机制,有意见的市民、他们讨厌的工作,以及一个默默评判你每一个建筑决策的城镇大厅
  • 探索一个被彻底重塑的世界——泰拉利斯的生物群系自助餐,加上构造(Tectonic)那种“那座山为什么针对我”的地形塑造,所以山脉看起来像山脉,山谷看起来像你会后悔走进的地方
  • 被本不该存在的东西轻度谋杀——亚历克斯的生物(Alex's Mobs)、冰与火(Ice and Fire)的龙,以及L_Ender的灾变(Cataclysm)Boss都在外面算计你,但这一切都不是必须的。这里的战斗是支线任务,不是你必须用头去撞的墙
  • 借助 龙之研究(Draconic Evolution)追求一个真正荒谬的后期游戏力量上限,用于当“自动化工厂”不再令人印象深刻,你需要一个可能因怨恨而爆炸的反应堆时
  • 另有沉浸工程(Immersive Engineering)(保留纯粹因为电线和蒸汽朋克美学客观上很酷,我们毫不掩饰),炼金术(Alchemistry)(把泥土变成钻石,伦理问题不在保修范围内),以及一个涉及鸡和青蛙的资源农场,它们以科学绝对没有批准的方式生产材料

为共同游玩而构建(所以别人可以分担责任)

从第一天起就完全支持 FTB 团队(FTB Teams) 和 FTB 区块(FTB Chunks)——这是为了朋友们一起毁灭一个世界而设计的,而不是让一个人默默独自受苦。

当前状态

这是一个早期 Alpha 版本——核心系统和任务线的头两章已经上线,更多章节正在积极编写中。把自己当成早期定居者吧。或者一个测试员。王国并不真正区分这两者。