战争与声音

战争与声音

Wars and Sounds检测到战斗开始时自动播放战斗音乐。无论是你击中敌人还是自己被击中,每场战斗都会因配乐而变得更加沉浸、激动和电影化。

战争与音效

将每一场战斗转化为电影般的体验。

战争与音效 是一个简单的想法,目标只有一个:让《我的世界》的战斗变得鲜活。

每当你进入战斗时,无论是攻击敌人还是被攻击,该模组都会自动播放匹配动作的战斗音乐。突然间,一场普通的僵尸战斗会变得更加刺激、沉浸且令人难忘。

不再有沉默的战斗。

每场战斗都应有自己的配乐。


功能

/combatfilter

模组最重要的功能之一。

战斗过滤器可避免在不合理的情境下播放音乐。例如:

  • 摔落伤害
  • 溺水伤害
  • 环境伤害
  • 攻击被动或无害生物

如果没有过滤器,攻击一头牛或受到摔落伤害都会触发战斗音乐,这会很快变得烦人并破坏沉浸感。

这一选项的存在是为了确保战斗音乐仅在真正的战斗情境中播放。


/combatmessages

控制模组显示的聊天消息。

默认情况下,战争与音效会在战斗音乐开始和结束时发送一条小通知到聊天中。

如果你更喜欢简洁的体验,可以随时禁用这些消息。

默认启用。


/combattimer

在音乐播放时显示后台运行的战斗计时器。

工作原理如下:

当战斗开始时,一个隐藏的 10 秒倒计时 会启动。

如果你在倒计时归零前再次攻击敌人,倒计时会重置回 10 秒。

如果在这 10 秒内没有发生战斗,音乐就会停止。

该系统允许配乐在长时间战斗中自然延续,同时在战斗真正结束时自动停止。


/combatmusicresume

是否曾经遇到精彩战斗主题曲在最精彩部分前停止的情况?

此功能解决了这个问题。

想象一下,你在与僵尸战斗,音乐达到了一个激动人心的时刻,但战斗结束了。几分钟后,另一场战斗开始。

音乐不会从头重新播放,而是从上次停止的地方继续。

这会在战斗之间创造更平滑的过渡,让战斗显得更具电影感。


/combatmusicguide

添加自定义战斗音乐的指南。

目标是让玩家和整合包作者能够轻松扩展他们的配乐库并个性化战斗体验。

然而,此功能仍处于高度实验阶段,目前不能在 Beta 版本中可靠运行。

未来的更新中将对其作出重大改进。


Beta 版本说明

战争与音效目前处于 首个 Beta 版本 阶段。

许多系统仍然简单,一些功能尚未完成,且存在问题属于预期情况。几个命令仍是基础实现,未来将会有显著演变。

这个项目才刚刚起步。

你的反馈、建议和 Bug 报告对我来说非常重要,并将直接影响模组的未来。

如果你遇到问题、有新功能的想法,或只是想分享你的看法,请留下评论。

每一条建议都有助于塑造战争与音效的未来。

感谢你尝试该模组,并从一开始就参与它的旅程。 ❤️