Nerbee - 无EMC退款但有EMC支出

Nerbee - 无EMC退款但有EMC支出

ProjectE的非对称EMC扩展。阻止从建筑方块生成EMC,同时仍允许你购买它们。

无EMC返还,但有EMC消耗(Nerbee)

无EMC返还,但有EMC消耗 是一款高度可配置的ProjectE附属模组,旨在平衡经济并防止在竞技性或进度导向的整合包中出现EMC漏洞。

⚙️ 工作原理

在标准的ProjectE环境中,玩家可以通过大量生产廉价建筑方块(如圆石、泥土或沙子)来轻松利用系统生成无限EMC。本模组引入了一种不对称EMC经济:

  • 无返还(出售价值为0): 当玩家将黑名单中的建筑方块或物品放入转化桌或能量凝聚器时,将不会获得任何EMC。出售价值被严格覆盖为0。
  • 正常消耗(购买价值): 玩家仍然可以从系统中取出这些方块来建造大型基地。取出物品将消耗一定量的EMC(默认值:2)。

这确保了玩家可以自由建造,无需枯燥的重复劳作,但无法利用这些相同材料来破坏服务器经济。

🛠️ 配置

本模组会生成一个高度灵活的配置文件(nerbee-common.toml):

  • emcCost:从系统中取出黑名单物品时消耗的EMC数量。
  • nerbeeBlocks 与 nerbeeItems:一个完全可自定义的注册表ID列表(例如 minecraft:stone),遵循不对称EMC规则。默认情况下,它包含几乎所有原版自然和建筑方块。

📌 致谢与整合包

最初为 Mirn4w vs J4rwis 整合包设计,以维持严格平衡和竞争环境。请随意在任何整合包中使用此附属模组,以控制你的EMC经济!


(Türkçe Açıklama)

无EMC返还,但有EMC消耗(Nerbee)

无EMC返还,但有EMC消耗 是一款为竞技性或进度导向的整合包设计的ProjectE附属模组,旨在平衡经济并防止EMC漏洞。

⚙️ 工作原理

在标准ProjectE机制中,玩家可以轻松通过批量生产廉价建筑方块(如圆石、泥土、沙子等)获得无限EMC。本模组为游戏引入了不对称EMC经济:

  • 无返还(出售价值为0): 玩家将黑名单中的方块放入转化桌或能量凝聚器时不会获得任何EMC。方块的出售价值被严格固定为0。
  • 正常消耗(购买价值): 玩家仍然可以从系统中取出这些方块来建造巨大建筑。从系统取出物品将消耗配置文件中设定的EMC数量(默认值:2)。

这样玩家无需花费数小时苦力劳作即可建造建筑,但无法利用这些廉价材料破坏服务器经济。

🛠️ 配置

模组提供了一个完全可自定义的设置文件(nerbee-common.toml):

  • emcCost:从系统取出黑名单物品时消耗的EMC数量。
  • nerbeeBlocks 与 nerbeeItems:遵循不对称EMC规则的方块和物品列表(例如:minecraft:stone)。默认情况下包含几乎所有原版建筑方块。

📌 备注

本模组最初为维持 Mirn4w vs J4rwis 整合包的竞技平衡而开发。您可以随意在自己的整合包中使用此附属模组来控制EMC经济!