
简易服务器工具
一款全能模组,用于强大且简便的Minecraft服务器管理。
查看大图🟩 简单服务器工具 — SSU
一个面向 Minecraft 的一体化、GUI 优先的服务器管理与游戏玩法扩展模组
简单服务器工具 (SSU) 将大量服务器管理、行政管理和游戏玩法系统整合到一个一体化模组中。
无需为了领地、经济、邮件、任务、管理等功能分别安装单独的模组,SSU 被设计为一个模块化生态系统,其各个系统可以真正协同工作。
🟢 GUI 优先:几乎所有内容都可以在游戏内进行配置和管理。 🔐 权限驱动:模块和操作具有细粒度的权限控制。 🧩 模块化:启用你需要的系统,并让其他系统保持禁用状态。 🛡️ 服务器权威:重要的游戏玩法和行政管理操作均在服务器端进行验证。
🟢 土地、世界与建筑
🗺️ 玩家领地
使用交互式领地地图保护你的土地。
- 创建多个领地组
- 可视化扩展和缩小领地
- 领地访问角色
- 每个领地的权限
- 成员和共同所有者
- 领地边界
- 欢迎消息
- 关联领地的家
- 可选的领地税收
🟣 服务器区域
由管理员控制的高级3D 区域。
- 保护标志
- 优先级和重叠区域
- 成员和管理员
- 欢迎 / 离开消息
- 区域出生点
- 租赁
- 计划重置
- 快照恢复
- 区域特定权限
🟧 世界编辑
一个强大的GUI 驱动的世界编辑系统。
包括:
复制 • 剪切 • 粘贴 • 填充 • 替换 • 清除 • 移动 • 撤销 • 重做 • 旋转 • 镜像 • 翻转 • 保存 • 加载
保存的选择区域在放置前支持逼真的幽灵预览,完整的快照可以保留支持的方块实体、物品栏和结构实体。
⛏️ 自定义矿场
创建可配置的服务器/监狱矿场,支持:
- 加权方块调色板
- 自动或手动重置
- 自定义掉落物
- 经验值倍率
- 时运 / 精准采集规则
- 重置警告
- 实时状态全息图
- 专属矿场统计
🌍 世界管理
- 受管/自定义维度
- 服务器出生点
- 大厅出生点
- 每维度世界边界
- 限速区块预生成
🔵 地图与导航
🧭 小地图
一个持久的地形小地图,具有:
- 地形起伏
- 光照
- 领地和区域
- 个人标记
🗺️ 完整世界地图
通过一个大型交互式地图探索世界,支持缩放、平移和标记管理。
📍 地图标记
创建个人标记,支持:
- 名称
- 颜色
- 维度
- 位置
- 小地图 / 世界地图可见性
- 可选的游戏内标记
- 可选的垂直信标式光束
🚪 传送系统
一个中央菜单,用于:
- 家
- 公共传送点
- 租赁的玩家传送点
- 服务器出生点
- 搜索和过滤
- 待处理传送取消
🟡 经济与交易
💰 经济
一个完整的虚拟货币系统,具有:
- 玩家钱包
- 玩家间支付
- 交易历史
- 管理工具
- 与其他 SSU 模块的集成
🔨 拍卖行
是的——一个真正、功能齐全的《我的世界》内拍卖行。
- 创建上架物品
- 搜索
- 分类
- 排序
- 卖家税
- 过期
- 离线卖家付款
- 购买恢复
- 经济集成
✉️ 邮件
一个完整的玩家邮件系统。
可以向在线或离线玩家发送消息,包括:
- 富文本消息
- 物品
- 货币
- 系统奖励
- 收件箱 / 已发送邮件
- 离线投递
🧑🌾 NPC 商店
创建直接连接到 NPC 的可配置商店,支持物品买卖报价和经济集成。
🏠 区域租赁
玩家可以使用经济系统租用服务器区域。
💸 领地税
可选的周期性玩家领地税收,带有提醒、维度倍率和防崩溃结算处理。
🟨 进度与内容
🏆 成就
创建你自己的自定义服务器成就。
成就支持:
- 自定义 ID
- 富文本标题和描述
- 图标
- 分类
- 隐藏 / 秘密成就
- 多个目标
- 多种奖励
- 玩家进度
- 已获得 / 未获得过滤
- 可点击的聊天公告
- 玩家间成就比较
可能的奖励包括:
货币 • 物品 • 权限 • 临时权限 • 装饰 • 头衔 • 领地容量 • 或者纯粹的炫耀权利,什么奖励都没有
📊 自定义统计
管理员可以创建持久化的自定义统计数据和排行榜。
统计数据还可以通过浮动全息图显示,并被其他 SSU 系统使用。
📖 任务系统
一个数据驱动的任务系统,具有:
- 任务链
- 前置要求
- 可重复任务
- 冷却时间
- 多个目标
- 奖励
- 进度追踪
- 任务书 GUI
- NPC 集成
☠️ 地牢
一个可配置的、基于区域的副本框架,具有:
- 队列 / 队伍
- 玩家限制
- 生命值
- 检查点
- 击杀阶段
- 限时生存
- 奖励
- 旁观者
- 竞技场恢复
- 自动快照恢复
更高级的遭遇战/Boss 脚本仍在开发中。
🔴 小游戏
SSU 包含多个完全集成的小游戏:
⚔️ 夺旗
🏳️ 占领
👑 山丘之王
❄️ 掘一死战
🟪 方块派对
小游戏包括:
- GUI 驱动的竞技场创建
- 队列
- 队伍
- 旁观者
- 比赛 HUD
- 计分
- 重生
- 竞技场验证
- 竞技场快照/恢复
- 奖励
- 比赛历史
- 经验值和进度
- 评分
- 每周挑战
- 装饰
🛡️ 角色与技能
支持的团队游戏可以使用战斗角色,例如:
输出 • 坦克 • 治疗
并拥有特定角色的装备和技能。
🟩 NPC 系统
SSU 包含一个日益先进的 NPC 框架。
🧑 高级 NPC
NPC 支持:
- 可重复使用的 NPC 模板
- 不同的 Minecraft 实体模型
- 自定义属性
- 装备
- 自定义战利品
- 派系 / 关系
- 行为设置
- 重生
- 日程安排
- 多个放置点
💬 对话系统
创建可重复使用的对话树,具有:
- 对话节点
- 玩家选项
- 条件
- 动作
- 分支对话
🧰 NPC 服务
NPC 可以扮演不同的服务器角色,包括:
- 商人
- 任务发布者
- 拍卖师
- 邮政局长
- 治疗师
- 传送点管理员
- 小游戏主持人
- 地牢主持人
- 常规服务器服务
🎭 自定义 NPC 皮肤
支持兼容的64×64 宽/窄玩家风格皮肤,可来自本地资源或经过验证的远程来源。
🟡 NPC 系统功能可用,但仍处于积极扩展阶段。
🟪 全息图与媒体
✨ 浮动全息图
在世界任何地方创建浮动文本,支持:
- 多种颜色
- 粗体
- 斜体
- 下划线
- 删除线
- 背景
- 缩放
- 可见范围
- 多行文本
🖼️ 图像全息图
显示:
- PNG
- JPG / JPEG
- 动画 GIF
图像可以来自本地服务器资源或经过验证的 HTTP(S) URL。
🔗 可点击链接
创建玩家可以交互的浮动网站链接。
📊 动态全息图
显示:
- 计分板
- 自定义统计
- 玩家统计
- 排行榜
🟦 玩家信息与视觉效果
❤️ 生物洞察
可选的在附近生物头顶显示信息。
显示:
- 实体名称
- 当前 / 最大生命值
- 态度
实体可以动态显示为:
🟢 友好 🟡 中立 🔴 敌对 🔵 逃跑
🔍 方块与实体信息
查看方块或实体以查看有用的信息。
还可以显示受权限控制的受支持物品栏和容器的预览。
⚔️ 伤害与治疗指示器
可选的浮动战斗数字,具有多种视觉样式。
🏷️ 玩家头衔
可解锁的服务器定义的玩家头衔。
🎨 样式化排名前缀
排名前缀支持颜色和富文本格式,并且可以在聊天中和玩家头顶显示。
🌳 生活质量
🪓 砍树
智能树木检测,尊重:
- 自然树木
- 木材种类
- 工具
- 耐久度
- 权限
- 服务器保护
⛏️ 矿脉挖掘
挖掘相连的矿脉,同时尊重工具耐久度和服务器权限。
🌾 农作物收获
右键点击成熟的农作物即可收获并自动重新种植。
支持原版和许多常规实现的模组作物。
🎁 服务器礼包
管理员可以创建自定义礼包,具有:
- 精确的物品堆
- 价格
- 冷却时间
- 一次性领取
- 自定义权限要求
🟠 权限与管理
🔐 细粒度权限系统
SSU 在其各个模块中都包含权限密钥。
支持:
- 布尔权限
- 数值权限
- 通配符
- 上下文敏感权限
🎖️ 排名
创建服务器排名,具有:
- 优先级
- 权限集
- 排名继承
- 每个玩家多个排名
👤 个人覆盖
个人玩家权限优先于继承的排名权限。
🧩 模块管理
许多 SSU 系统可以直接从管理 GUI 中启用或禁用。
👥 玩家管理
管理员可以检查和管理在线及已知的离线玩家。
🔴 管理与监禁
🛡️ 管理工具
包括:
- 警告
- 踢出
- 临时封禁
- 永久封禁
- 解封
- 冻结 / 解冻
- 白名单管理
- 管理历史
- 名称历史
- 物品栏检查
- 末影箱检查
⛓️ 物理监狱系统
创建实际的基于区域的监狱设施。
惩罚可以包括:
- 监禁时间
- 经济赎金
- 采矿 / 社区任务
- 单独禁闭室
管理员可以监控在押囚犯、剩余刑期、任务进度、赎金和牢房分配。
🟢 支持与新玩家
🎫 工单系统
玩家可以创建:
- 帮助请求
- 错误报告
- 玩家举报
工作人员可以:
- 分配工单
- 回复
- 添加工作人员备注
- 解决
- 重新打开
- 关闭
👋 新手引导
创建合适的首次加入体验。
新玩家可以:
- 在专用大厅出生
- 看到自定义欢迎信息
- 阅读服务器规则
- 阅读可选的服务器介绍
- 在被要求接受规则之前,被阻止进入正常游戏
规则和介绍页面支持富文本。
🟦 服务器运营
SSU 还包含通常见于专用服务器管理软件的内置工具。
💚 服务器健康
管理员可以获得简单的颜色编码健康状态结论:
🟢 极佳 🟢 良好 🟡 一般 🟠 较差 🔴 极差
详细的 TPS、MSPT、内存和子系统信息仍可供技术管理员查看。
💾 备份
- 手动全世界备份
- 自动备份
- 可配置间隔
- 备份保留
- 受保护的恢复工作流
🕒 计划任务 / 任务管理器
安排重复、每日或一次性的服务器操作。
🛠️ 维护模式
暂时限制普通玩家,同时允许管理员和拥有绕过权限的工作人员保持在线。
💬 聊天管理
包括:
- 慢速模式
- 刷屏保护
- 重复消息检测
- 大写过滤
- 链接过滤
- 屏蔽词 / 短语
- 禁言
- 工作人员聊天
📜 工作人员审计日志
重要的管理操作会被记录以供日后审查。
↩️ 活动与回滚
轻量级的玩家方块活动日志记录,带有保守的回滚工具。
📈 经济分析
查看服务器经济统计数据,例如:
- 总货币供应量
- 交易量
- 最富有账户
- 大额交易警报
🌍 世界操作
管理世界边界并安全地预生成区块。
⚙️ 配置预设
导出和导入选定的 SSU 配置,在导入前自动创建安全预设。
🧩 专为一个集成系统而设计
SSU 的最大目标之一不仅仅是拥有大量功能——而是让这些功能协同工作。
例如:
经济 → 拍卖行 → 邮件 → NPC 商店 → 领地 → 任务 → 成就 → 统计 → 小游戏
拍卖行销售可以影响经济和统计。 统计可以显示在全息图上。 任务和成就目标可以对游戏事件做出反应。 NPC 可以打开任务、商店、邮件、传送点、小游戏或地牢。 权限和排名控制着对整个系统的访问。
所有这些都无需为每个小操作设置单独的管理命令。
🎮 GUI 优先
SSU 是围绕游戏内界面设计的。
命令仍然存在,在兼容性、管理和恢复方面有用,但正常管理旨在通过图形工具进行。
使用可配置的 SSU 菜单键打开主 SSU 界面。
🧪 开发状态
SSU 正在积极开发中。
大多数列出的系统已可用,但有些——尤其是 NPC、地牢和未来内容集成的更高级部分——仍在扩展和完善中。
欢迎提交错误报告、反馈和建议。
💚 简单服务器工具
一个模组。一个界面。一个集成的服务器生态系统。
领地 • 经济 • 拍卖 • 邮件 • NPC • 任务 • 成就 • 小游戏 • 地牢 • 地图 • 世界编辑 • 管理 • 服务器运营 • 以及更多。
为什么制作这个模组?
我制作这个模组的最大原因,是我想要一个一体化模组,它拥有我需要/想要的所有东西。过去我经常不得不在多个功能重叠的模组之间做出选择,或者无法禁用某些功能,或者为了得到我想要的而修改脚本,或者干脆全部放弃,因为它们彼此不兼容。有些功能甚至根本不可用或不存在。
时至今日,我可以说我解决了这个问题(我希望如此)。我最初制作这个模组是为了自己,但我可以想象它可能对其他人也有用。它还没有与其他模组一起测试过,所以目前我只能向你保证它在原版环境中完全正常。
这个模组有什么不同或潜在的更好之处
我不会说这个模组更好。它只是不同,并且服务于特定的目标。然而,它最大的特点之一就是一切都通过 GUI 运作。不需要复杂的命令或文件修改。你不需要退出游戏来更改设置,而且大多数设置会立即生效,有些需要重新加载,少数可能需要重启服务器。
有些菜单可能看起来还有点令人困惑,因为还没有适当的文档(还没有)。
但是,大多数内容应该是自解释的。
我可以在整合包或服务器中使用这个模组吗?
是的,当然可以,当你使用时,请给我一些反馈。
请确保每次下载都直接来自此页面。我不允许从除 CurseForge(或我提到的任何来源)以外的任何其他来源下载或上传此模组。
如果你以任何方式使用此模组,请给予我适当的认可。
正在加载版本记录…













正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。