简易服务器工具

简易服务器工具

一款全能模组,用于强大且简便的Minecraft服务器管理。

🟩 简单服务器工具 — SSU

一个面向 Minecraft 的一体化、GUI 优先的服务器管理与游戏玩法扩展模组

简单服务器工具 (SSU) 将大量服务器管理、行政管理和游戏玩法系统整合到一个一体化模组中。

无需为了领地、经济、邮件、任务、管理等功能分别安装单独的模组,SSU 被设计为一个模块化生态系统,其各个系统可以真正协同工作。

🟢 GUI 优先:几乎所有内容都可以在游戏内进行配置和管理。 🔐 权限驱动:模块和操作具有细粒度的权限控制。 🧩 模块化:启用你需要的系统,并让其他系统保持禁用状态。 🛡️ 服务器权威:重要的游戏玩法和行政管理操作均在服务器端进行验证。


🟢 土地、世界与建筑

🗺️ 玩家领地

使用交互式领地地图保护你的土地。

  • 创建多个领地组
  • 可视化扩展和缩小领地
  • 领地访问角色
  • 每个领地的权限
  • 成员和共同所有者
  • 领地边界
  • 欢迎消息
  • 关联领地的家
  • 可选的领地税收

🟣 服务器区域

由管理员控制的高级3D 区域。

  • 保护标志
  • 优先级和重叠区域
  • 成员和管理员
  • 欢迎 / 离开消息
  • 区域出生点
  • 租赁
  • 计划重置
  • 快照恢复
  • 区域特定权限

🟧 世界编辑

一个强大的GUI 驱动的世界编辑系统。

包括:

复制 • 剪切 • 粘贴 • 填充 • 替换 • 清除 • 移动 • 撤销 • 重做 • 旋转 • 镜像 • 翻转 • 保存 • 加载

保存的选择区域在放置前支持逼真的幽灵预览,完整的快照可以保留支持的方块实体、物品栏和结构实体。

⛏️ 自定义矿场

创建可配置的服务器/监狱矿场,支持:

  • 加权方块调色板
  • 自动或手动重置
  • 自定义掉落物
  • 经验值倍率
  • 时运 / 精准采集规则
  • 重置警告
  • 实时状态全息图
  • 专属矿场统计

🌍 世界管理

  • 受管/自定义维度
  • 服务器出生点
  • 大厅出生点
  • 每维度世界边界
  • 限速区块预生成

🔵 地图与导航

🧭 小地图

一个持久的地形小地图,具有:

  • 地形起伏
  • 光照
  • 领地和区域
  • 个人标记

🗺️ 完整世界地图

通过一个大型交互式地图探索世界,支持缩放、平移和标记管理。

📍 地图标记

创建个人标记,支持:

  • 名称
  • 颜色
  • 维度
  • 位置
  • 小地图 / 世界地图可见性
  • 可选的游戏内标记
  • 可选的垂直信标式光束

🚪 传送系统

一个中央菜单,用于:

  • 家
  • 公共传送点
  • 租赁的玩家传送点
  • 服务器出生点
  • 搜索和过滤
  • 待处理传送取消

🟡 经济与交易

💰 经济

一个完整的虚拟货币系统,具有:

  • 玩家钱包
  • 玩家间支付
  • 交易历史
  • 管理工具
  • 与其他 SSU 模块的集成

🔨 拍卖行

是的——一个真正、功能齐全的《我的世界》内拍卖行。

  • 创建上架物品
  • 搜索
  • 分类
  • 排序
  • 卖家税
  • 过期
  • 离线卖家付款
  • 购买恢复
  • 经济集成

✉️ 邮件

一个完整的玩家邮件系统。

可以向在线或离线玩家发送消息,包括:

  • 富文本消息
  • 物品
  • 货币
  • 系统奖励
  • 收件箱 / 已发送邮件
  • 离线投递

🧑‍🌾 NPC 商店

创建直接连接到 NPC 的可配置商店,支持物品买卖报价和经济集成。

🏠 区域租赁

玩家可以使用经济系统租用服务器区域。

💸 领地税

可选的周期性玩家领地税收,带有提醒、维度倍率和防崩溃结算处理。


🟨 进度与内容

🏆 成就

创建你自己的自定义服务器成就。

成就支持:

  • 自定义 ID
  • 富文本标题和描述
  • 图标
  • 分类
  • 隐藏 / 秘密成就
  • 多个目标
  • 多种奖励
  • 玩家进度
  • 已获得 / 未获得过滤
  • 可点击的聊天公告
  • 玩家间成就比较

可能的奖励包括:

货币 • 物品 • 权限 • 临时权限 • 装饰 • 头衔 • 领地容量 • 或者纯粹的炫耀权利,什么奖励都没有

📊 自定义统计

管理员可以创建持久化的自定义统计数据和排行榜。

统计数据还可以通过浮动全息图显示,并被其他 SSU 系统使用。

📖 任务系统

一个数据驱动的任务系统,具有:

  • 任务链
  • 前置要求
  • 可重复任务
  • 冷却时间
  • 多个目标
  • 奖励
  • 进度追踪
  • 任务书 GUI
  • NPC 集成

☠️ 地牢

一个可配置的、基于区域的副本框架,具有:

  • 队列 / 队伍
  • 玩家限制
  • 生命值
  • 检查点
  • 击杀阶段
  • 限时生存
  • 奖励
  • 旁观者
  • 竞技场恢复
  • 自动快照恢复

更高级的遭遇战/Boss 脚本仍在开发中。


🔴 小游戏

SSU 包含多个完全集成的小游戏:

⚔️ 夺旗

🏳️ 占领

👑 山丘之王

❄️ 掘一死战

🟪 方块派对

小游戏包括:

  • GUI 驱动的竞技场创建
  • 队列
  • 队伍
  • 旁观者
  • 比赛 HUD
  • 计分
  • 重生
  • 竞技场验证
  • 竞技场快照/恢复
  • 奖励
  • 比赛历史
  • 经验值和进度
  • 评分
  • 每周挑战
  • 装饰

🛡️ 角色与技能

支持的团队游戏可以使用战斗角色,例如:

输出 • 坦克 • 治疗

并拥有特定角色的装备和技能。


🟩 NPC 系统

SSU 包含一个日益先进的 NPC 框架。

🧑 高级 NPC

NPC 支持:

  • 可重复使用的 NPC 模板
  • 不同的 Minecraft 实体模型
  • 自定义属性
  • 装备
  • 自定义战利品
  • 派系 / 关系
  • 行为设置
  • 重生
  • 日程安排
  • 多个放置点

💬 对话系统

创建可重复使用的对话树,具有:

  • 对话节点
  • 玩家选项
  • 条件
  • 动作
  • 分支对话

🧰 NPC 服务

NPC 可以扮演不同的服务器角色,包括:

  • 商人
  • 任务发布者
  • 拍卖师
  • 邮政局长
  • 治疗师
  • 传送点管理员
  • 小游戏主持人
  • 地牢主持人
  • 常规服务器服务

🎭 自定义 NPC 皮肤

支持兼容的64×64 宽/窄玩家风格皮肤,可来自本地资源或经过验证的远程来源。

🟡 NPC 系统功能可用,但仍处于积极扩展阶段。


🟪 全息图与媒体

✨ 浮动全息图

在世界任何地方创建浮动文本,支持:

  • 多种颜色
  • 粗体
  • 斜体
  • 下划线
  • 删除线
  • 背景
  • 缩放
  • 可见范围
  • 多行文本

🖼️ 图像全息图

显示:

  • PNG
  • JPG / JPEG
  • 动画 GIF

图像可以来自本地服务器资源或经过验证的 HTTP(S) URL。

🔗 可点击链接

创建玩家可以交互的浮动网站链接。

📊 动态全息图

显示:

  • 计分板
  • 自定义统计
  • 玩家统计
  • 排行榜

🟦 玩家信息与视觉效果

❤️ 生物洞察

可选的在附近生物头顶显示信息。

显示:

  • 实体名称
  • 当前 / 最大生命值
  • 态度

实体可以动态显示为:

🟢 友好 🟡 中立 🔴 敌对 🔵 逃跑

🔍 方块与实体信息

查看方块或实体以查看有用的信息。

还可以显示受权限控制的受支持物品栏和容器的预览。

⚔️ 伤害与治疗指示器

可选的浮动战斗数字,具有多种视觉样式。

🏷️ 玩家头衔

可解锁的服务器定义的玩家头衔。

🎨 样式化排名前缀

排名前缀支持颜色和富文本格式,并且可以在聊天中和玩家头顶显示。


🌳 生活质量

🪓 砍树

智能树木检测,尊重:

  • 自然树木
  • 木材种类
  • 工具
  • 耐久度
  • 权限
  • 服务器保护

⛏️ 矿脉挖掘

挖掘相连的矿脉,同时尊重工具耐久度和服务器权限。

🌾 农作物收获

右键点击成熟的农作物即可收获并自动重新种植。

支持原版和许多常规实现的模组作物。

🎁 服务器礼包

管理员可以创建自定义礼包,具有:

  • 精确的物品堆
  • 价格
  • 冷却时间
  • 一次性领取
  • 自定义权限要求

🟠 权限与管理

🔐 细粒度权限系统

SSU 在其各个模块中都包含权限密钥。

支持:

  • 布尔权限
  • 数值权限
  • 通配符
  • 上下文敏感权限

🎖️ 排名

创建服务器排名,具有:

  • 优先级
  • 权限集
  • 排名继承
  • 每个玩家多个排名

👤 个人覆盖

个人玩家权限优先于继承的排名权限。

🧩 模块管理

许多 SSU 系统可以直接从管理 GUI 中启用或禁用。

👥 玩家管理

管理员可以检查和管理在线及已知的离线玩家。


🔴 管理与监禁

🛡️ 管理工具

包括:

  • 警告
  • 踢出
  • 临时封禁
  • 永久封禁
  • 解封
  • 冻结 / 解冻
  • 白名单管理
  • 管理历史
  • 名称历史
  • 物品栏检查
  • 末影箱检查

⛓️ 物理监狱系统

创建实际的基于区域的监狱设施。

惩罚可以包括:

  • 监禁时间
  • 经济赎金
  • 采矿 / 社区任务
  • 单独禁闭室

管理员可以监控在押囚犯、剩余刑期、任务进度、赎金和牢房分配。


🟢 支持与新玩家

🎫 工单系统

玩家可以创建:

  • 帮助请求
  • 错误报告
  • 玩家举报

工作人员可以:

  • 分配工单
  • 回复
  • 添加工作人员备注
  • 解决
  • 重新打开
  • 关闭

👋 新手引导

创建合适的首次加入体验。

新玩家可以:

  • 在专用大厅出生
  • 看到自定义欢迎信息
  • 阅读服务器规则
  • 阅读可选的服务器介绍
  • 在被要求接受规则之前,被阻止进入正常游戏

规则和介绍页面支持富文本。


🟦 服务器运营

SSU 还包含通常见于专用服务器管理软件的内置工具。

💚 服务器健康

管理员可以获得简单的颜色编码健康状态结论:

🟢 极佳 🟢 良好 🟡 一般 🟠 较差 🔴 极差

详细的 TPS、MSPT、内存和子系统信息仍可供技术管理员查看。

💾 备份

  • 手动全世界备份
  • 自动备份
  • 可配置间隔
  • 备份保留
  • 受保护的恢复工作流

🕒 计划任务 / 任务管理器

安排重复、每日或一次性的服务器操作。

🛠️ 维护模式

暂时限制普通玩家,同时允许管理员和拥有绕过权限的工作人员保持在线。

💬 聊天管理

包括:

  • 慢速模式
  • 刷屏保护
  • 重复消息检测
  • 大写过滤
  • 链接过滤
  • 屏蔽词 / 短语
  • 禁言
  • 工作人员聊天

📜 工作人员审计日志

重要的管理操作会被记录以供日后审查。

↩️ 活动与回滚

轻量级的玩家方块活动日志记录,带有保守的回滚工具。

📈 经济分析

查看服务器经济统计数据,例如:

  • 总货币供应量
  • 交易量
  • 最富有账户
  • 大额交易警报

🌍 世界操作

管理世界边界并安全地预生成区块。

⚙️ 配置预设

导出和导入选定的 SSU 配置,在导入前自动创建安全预设。


🧩 专为一个集成系统而设计

SSU 的最大目标之一不仅仅是拥有大量功能——而是让这些功能协同工作。

例如:

经济 → 拍卖行 → 邮件 → NPC 商店 → 领地 → 任务 → 成就 → 统计 → 小游戏

拍卖行销售可以影响经济和统计。 统计可以显示在全息图上。 任务和成就目标可以对游戏事件做出反应。 NPC 可以打开任务、商店、邮件、传送点、小游戏或地牢。 权限和排名控制着对整个系统的访问。

所有这些都无需为每个小操作设置单独的管理命令。


🎮 GUI 优先

SSU 是围绕游戏内界面设计的。

命令仍然存在,在兼容性、管理和恢复方面有用,但正常管理旨在通过图形工具进行。

使用可配置的 SSU 菜单键打开主 SSU 界面。


🧪 开发状态

SSU 正在积极开发中。

大多数列出的系统已可用,但有些——尤其是 NPC、地牢和未来内容集成的更高级部分——仍在扩展和完善中。

欢迎提交错误报告、反馈和建议。


💚 简单服务器工具

一个模组。一个界面。一个集成的服务器生态系统。

领地 • 经济 • 拍卖 • 邮件 • NPC • 任务 • 成就 • 小游戏 • 地牢 • 地图 • 世界编辑 • 管理 • 服务器运营 • 以及更多。


为什么制作这个模组?
我制作这个模组的最大原因,是我想要一个一体化模组,它拥有我需要/想要的所有东西。过去我经常不得不在多个功能重叠的模组之间做出选择,或者无法禁用某些功能,或者为了得到我想要的而修改脚本,或者干脆全部放弃,因为它们彼此不兼容。有些功能甚至根本不可用或不存在。

时至今日,我可以说我解决了这个问题(我希望如此)。我最初制作这个模组是为了自己,但我可以想象它可能对其他人也有用。它还没有与其他模组一起测试过,所以目前我只能向你保证它在原版环境中完全正常。

这个模组有什么不同或潜在的更好之处
我不会说这个模组更好。它只是不同,并且服务于特定的目标。然而,它最大的特点之一就是一切都通过 GUI 运作。不需要复杂的命令或文件修改。你不需要退出游戏来更改设置,而且大多数设置会立即生效,有些需要重新加载,少数可能需要重启服务器。
有些菜单可能看起来还有点令人困惑,因为还没有适当的文档(还没有)。
但是,大多数内容应该是自解释的。

我可以在整合包或服务器中使用这个模组吗?
是的,当然可以,当你使用时,请给我一些反馈。
请确保每次下载都直接来自此页面。我不允许从除 CurseForge(或我提到的任何来源)以外的任何其他来源下载或上传此模组。
如果你以任何方式使用此模组,请给予我适当的认可。