沉浸式林业

沉浸式林业

🌲🐝⚙️ 一个非官方的LGPL林业CE分支,专注于蜜蜂、树木、遗传学、机器、自动化以及未来的沉浸式工业林业系统。

🌲⚙️ 沉浸式林业 (Immersive Forestry) — Forestry CE 分支 ⚙️🌲

沉浸式林业 是 Forestry: Community Edition 的非官方工业风格分支,致力于将经典的林业体验带向更沉浸、更技术化、更易于自动化的方向。🐝🌳🏭

建造森林。培育蜜蜂。处理资源。自动化自然。拓展工业。⚙️🍯🌲


🌟 什么是沉浸式林业?

沉浸式林业在延续经典林业精神的同时,推动项目迈向更现代的 NeoForge 生态。🧬🐝🌿

本模组专注于:

🌲 林业系统  
🐝 蜜蜂与遗传学  
🌳 树种培育与树木学  
🦋 蝴蝶与自然生态  
🏭 工业机械  
🧪 流体与处理  
📦 存储与物流  
⚙️ 自动化友好玩法  
📘 游戏内文档  
🔧 未来沉浸式工业扩展  


🐝 蜜蜂与遗传学

通过林业经典的遗传系统,饲养、繁殖、分析与优化蜜蜂。🐝🧬

功能可能包括:

🐝 蜜蜂物种  
👑 蜂后、蜂公主、雄蜂  
🧬 遗传性状  
🍯 蜂蜜生产  
🌺 花朵需求  
🔥 环境效果  
🧊 气候适应  
📊 分析与进阶  
🏠 蜂房与高级蜜蜂居所  

利用自然生命与精心规划的遗传路线,打造强大的生产链。🌼🍯⚙️


🌳 树木与树木学

将树木的种植、培育与管理视为真正的工业资源。🌳🧬

林业风格的树木系统可能包括:

🌱 树苗  
🌿 树叶与果实  
🍎 果实生产  
🌲 树木遗传学  
🪵 木材资源  
🌍 生物群系适应  
🌦️ 环境性状  
🧪 分析与受控育种  

将森林转化为可再生、可管理、高产的生态系统。🌲♻️🏭


🦋 蝴蝶与自然

沉浸式林业同样保留了林业中蝴蝶与自然生态相关的系统。🦋🌼

在建设工业生态的同时,探索、收集、繁育并记录自然物种。📘🦋🌿


🏭 机械与处理

林业不仅关乎自然——也关乎机械。⚙️🏭

经典机械系统可能包括:

🪚 木工机  
🌀 离心机  
🧪 发酵机  
🔥 蒸馏器  
🧃 压榨机  
💧 装瓶机  
🌧️ 集雨罐  
🔍 分析仪  
📦 板条箱  
🎒 背包  
📬 邮政系统  
⚡ 引擎与动力系统  

将自然资源加工为可用的工业材料。🌲➡️⚙️➡️📦


🪵 沉浸式工业方向

沉浸式林业的长期目标是以更重型的工业化林业玩法扩展林业。🌲🏭⚙️

计划中的沉浸式风格系统可能包括:

🪚 工业锯木机  
🌲 树脂采集器  
🧪 生物质发酵机  
🪵 树皮与锯末处理  
⚙️ 机械伐木机  
♻️ 可持续森林自动化  
🛢️ 生物燃料与生物质链  
🏭 可选的沉浸式机械整合  

自然化为工业——但仍可再生。🌱⚙️♻️


📘 文档

沉浸式林业旨在为机械、遗传学、生产链与游戏进程提供清晰的游戏内文档。📘🔍

一步步学习系统:

🐝 蜜蜂育种  
🌳 树木育种  
🧬 遗传学  
⚙️ 机械使用  
🧪 流体与配方  
🏭 自动化循环  
📦 存储与物流  


🔌 兼容性目标

沉浸式林业的设计充分考虑了模组化 Minecraft 生态。🔌⚙️

可能的兼容目标:

⚙️ NeoForge  
📘 Patchouli  
🍳 JEI / EMI 风格配方查看器  
🏭 沉浸工程风格自动化  
🛢️ Immersive Petroleum 风格燃料链  
🌲 Forestry CE 生态概念  
📦 适合整合包的数据包与标签  

兼容性可能因版本而异。请务必查看更新日志。📜🔎


⚠️ 重要声明

⚠️ 沉浸式林业是一个非官方分支/项目。  
它与原版 Forestry 团队、Forestry: Community Edition 维护者、沉浸工程或任何相关项目维护者均无关联,未获其认可,也非其官方维护。

🌲 Forestry 与 Forestry: Community Edition 归其各自的创作者与贡献者所有。 
🙏 本项目的坚实基础完全归功于原版 Forestry 开发者与 Forestry CE 贡献者。 


📜 许可证

本项目基于 Forestry / Forestry: Community Edition 代码,必须遵守其原始开源许可证。⚖️

📜 许可证: LGPL-3.0  
🔓 必须提供源代码  
🙏 保留原始版权与署名  
🛠️ 经修改的分支,包含额外的工作与维护  

如果本项目包含源自 Forestry 的代码,请勿以闭源或 All Rights Reserved 形式重新分发。⚠️


🚫 安装警告

⚠️ 如果此构建保留了原始 forestry 模组 ID,则它是一个替代性分支。

这意味着:

❌ 请勿与 Forestry CE 同时安装  
❌ 请勿同时安装两个 Forestry 分支  
✅ 每个整合包仅使用一个基于 Forestry 的实现  

安装重复的 Forestry 版本可能导致注册表冲突、崩溃、配方缺失、世界损坏或存档损坏。💥📦


🧪 状态

根据版本不同,本项目可能处于实验阶段。🧪⚙️

在长期世界中使用前:

✅ 阅读更新日志  
✅ 备份你的世界  
✅ 检查依赖项  
✅ 测试你的整合包  
✅ 附上日志报告 Bug  

有用的报告包含:

📄 latest.log  
💥 crash-report  
📦 模组列表  
🧪 复现步骤  
🌍 世界/服务器上下文  


🌲 为什么选择沉浸式林业?

因为森林不应只是装饰。🌲  
因为蜜蜂不应只是被动生物。🐝  
因为自然与工业可以创造出深层自动化循环。⚙️  
因为经典林业值得拥有一个现代化的未来。🧬  

建造更智能的森林。 
培育更优秀的蜜蜂。 
自动化自然生产。 
拓展你的工业生态。🌲🐝⚙️🏭


🙏 致谢

🙏 原版 Forestry 开发者 mezz
🙏 Forestry: Community Edition 贡献者与开发者 thedarkcolour

🙏 开源模组社区  
🙏 NeoForge 生态维护者  
🙏 所有测试者、整合包作者、翻译者与 Bug 报告者  代码贡献者包括 CovertJaguar、Player、MysteriousAges、Binnie、RichardG、cpw 等人。

本项目的存在离不开原版 Forestry 社区的贡献。🌲🐝💚


🏷️ 标签

🌲 林业  
🐝 蜜蜂  
🧬 遗传学  
🌳 树木  
🦋 蝴蝶  
🏭 工业  
⚙️ 自动化  
🧪 处理  
📦 存储  
🔧 NeoForge  
📘 整合包友好  
♻️ 可再生资源