
LK:商店与市场
一个受阿尔比恩Online启发的玩家驱动市场,包含全球买卖订单和与村民关联的服务器商店。
查看大图🏪 LK Shop&Market
一个由玩家运营的 Minecraft 市场,灵感来源于《阿尔比恩在线》的交易机制。使用 /market 指令打开。
版本 0.1.0。 首个公开版本。可以正常运行,但在放入正式服务器之前请备份你的世界。
一个模组,两个市场
世界市场 是玩家对玩家的交易。你可以上架物品出售或发布收购订单,服务器会代为保管物品和货币,直到有人匹配你的订单——所以即使你离线也能收到款项。也支持部分成交:上架 300 个铁锭,有人买走 20 个,剩下的 280 个会继续挂在市场上。每个上架物品旁边都会显示市场均价,发布后有一段短暂的撤回时间窗口,购买到的物品会存入邮箱,因此即使你的背包已满也不会丢失任何东西。
服务器商店 由管理员运营,使用固定目录而非公开的订单簿。适合用于新手商店、出生点市场,或是出售你不想让玩家之间互相倒卖的物品。
如何设置服务器商店
/market admin shop create <id>— 创建商店。/market admin entry add <shop> <buy_price> <sell_price>— 手持物品时使用,将其添加到目录中。/market admin shop linker <shop>— 给你一个物品,右键点击即可将村民绑定到该商店。
被绑定的村民头上会显示商店名称,并且无法被任何方式杀死。价格可以随需求动态变化(大量购买会使价格上涨,大量出售会使回购价下降,两种情况都设有上下限),或者你也可以关闭此功能,保持价格不变。
配置
服务器配置(按世界划分,位于 serverconfig/ 文件夹中)是经济系统的核心:包含销售税、上架费、价格限制、订单上限、过期时间、邮箱容量,以及世界市场的物品黑名单——被列入黑名单的物品在服务器商店中仍可正常使用。服务器始终拥有最终决定权,因此修改过的客户端无法突破任何限制。
客户端配置 仅涉及界面表现:设置一个物品价值阈值,超过该价值的物品在购买时需要你确认。
环境要求
Minecraft 1.20.1,Forge 47+,客户端和服务器端均需安装。支持英语和西班牙语。
发现物品复制漏洞或物品丢失问题?请告诉我,我会优先修复这些问题。
由 Nek4z 制作。
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