SINBORN ODYSSEY ii

SINBORN ODYSSEY ii

一个专家级Forge 1.20.1整合包,研究是每个玩家独立的,所以你的服务器会分为铁匠、厨师、航海家。440个模组,169个学科,17个时代,什么都不给你。

探索

罪生奥德赛 2

故事

17个时代。9个灭亡的文明。12只眼睛。你不是从任务开始,而是从饥渴开始。

主角简介

你醒来的世界并非第一个世界。 在你之前,九个文明兴起。它们各自发现了火焰,建立了农场,锻造了钢铁,分裂了原子,并触及了终界。无一幸存。它们的废墟是你的风景。它们的首领仍在它们曾崇拜的生物群系中游荡。它们的卷轴被埋藏在它们拼死守护的箱子中。泥土的某处藏着能终结世界的命令方块的配方,以及一份由某个见证过它发生之人的卷轴,警告你不要制作它。 罪生奥德赛 2 是一个基于 Forge 1.20.1 的439模组整合包,围绕一个核心理念构建:人类文明的历史,从内部体验。你在旧石器时代开始,一无所有,只有饥饿。你最终超越核能,站在一个带有十二个空插槽的传送门框架前,决定是否迈步穿过。 不是大杂烩整合包。不是奇幻RPG。每个模组都在由手写研究卷轴门控的十七阶段进程中占有一席之地。你不是通过苦力刷取来进步,而是通过学习来进步。 你可以单人游玩,也可以带上一整台服务器的朋友。罪生支持专用服务器,完整的卷轴系统会在玩家加入时干净地同步到每个人。

与众不同之处

📜 卷轴系统

时代不是通过制作正确的物品解锁的,而是通过找到研究卷轴、将其与关键物品一起放在基座上,并等待知识内化来解锁。169张卷轴,每张都关联到一个特定的模组群组。有些是任务奖励,有些由特定生物掉落,有一张是隐藏的。没有其他1.20.1整合包使用知识作为其门控机制;这建立在历史阶段这一几乎没有其他人使用的模组之上。 而且卷轴不是简单的解锁,它们是学科。每一张都是一套具有自身内在逻辑的知识体系。烹饪卷轴读起来像文化食谱,每道菜都与现实世界中会烹饪它的人群相关联:龙肉对应稀树草原文化,深暗之域美食对应寒冷文化。炊具、锻造和工艺各有各的等级,从基础到传说。整合包中每个内容模组都位于一门学科之后,因此没有未经研究就能到手的东西,而你学习它们的顺序就是你文明重建的顺序。

🏺 十七个人类学时代

不是科技等级,不是幻想阶位,而是真正的人类学:从灰烬与饥渴中诞生 → 点燃之路 → 腐朽之门 → 漫长的倾注 → 言灵 → 灼烧的大地 → 血与油 → 苏醒世界之下 → 十一眼猎杀 → 苍白海岸 → 皮肤撕裂之处 → 你建立的王国 → 破碎的律法 → 虚空所忆 → 龙之后 → 漫漫归途 → 万主之主。每个时代都有自己的科技层级、食物模组、战斗选项和生物群系重点。当一个时代开启时,你会感受到它。

👁 十二只眼睛

原版终界传送门已被移除。取而代之的是:十二只独特的眼睛,每只都是一个已灭亡文明的遗产。九只由首领掉落物制作(鸡蛇兽、霜颚、利维坦、库库尔坎、咒诅者、混沌构造体、核狱之主、扭曲莫斯考、绯红之王)。三只是直接掉落(凋灵、远古守卫者、点燃亡魂)。你杀死的每个首领都是某个人的最后守护者。你成为你所击败之物。

📖 散落的档案

死者留下的不仅仅是废墟。散落在世界各处的箱子中,以及被那些比其创造者活得更久的首领们紧握着的,是历史卷宗:一份在崩溃中幸存下来的记录的残页。每一页都是来自某位在场者的证词片段。收集它们,循环的真正故事便会自行拼凑:谁兴起了,他们建造了什么,为什么它们都没能存续,以及十二插槽框架处等待着什么。传说不在维基里,也不会直接交到你手中。它被深埋在他们拼死守护的箱子里,被那些杀死他们的事物携带着。

整合包基因

罪生坦然展现其影响来源。如果你玩过或看过这些作品,你早已知道这个整合包是什么:
迷宫饭食物即哲学。生态系统世界观。迷宫是一个会把你吃掉的活系统。
葬送的芙莉莲卷轴作为亡者的遗产。时间是理解的代价。缓慢的知识比你存活得更久。
钢之炼金术师 FA等价交换。显化者即是贤者之石。首领是具现化的原罪。
无人深空任务书作为远征主线。循环作为模拟。持续存在的是记忆。
我的世界:故事模式凋灵风暴作为实体存在。传说之下的谎言。命令方块作为腐化之力。
被判处成为英雄不是你自己选择了这一切;你是被判处如此的。之前的循环把账单留给了你。成为英雄是一种你继承来的惩罚,而不是使命。
这个整合包中没有什么是偶然的。

系统

🍳 食物是一个系统

四十个食物模组整合进一个单一的饮食引擎。农夫乐事、酿造与咀嚼、葡萄园、农场与魅力、草甸、草药酿造、炉灶与丰收、末地乐事、下界乐事、文化佳肴、妖怪盛宴、料理鼠王炸物、海渊之乐、矿工乐事、凋灵风暴乐事等等。每种食物都根据会烹饪它的文化归类到对应的烹饪卷轴中,因此菜单读起来像是地区食谱而非杂物抽屉。250多种食物由食物渴望追踪。70多种食物可恢复巅峰体力。生活调味料:洋葱通过饮食多样化奖励永久最大生命值。一个自定义的食物记忆系统会记住你吃过的每种食物,并定期引导你去尝试没吃过的。

⚔️ 战斗具有深度

简化剑技、更好战斗、地牢与战斗职业(遗忘骑士、泰坦、鬼杀者、放逐者)、艾恩的魔法书(9大学派,60+法术)、星界合成宇宙装备、灾变引燃/咒怨材料、冰与火之歌龙钢、海渊之泪结晶武器、尤卡坦呼唤黑曜石武器、莫维的生物掉落、龙螈、末影三角。巅峰体力识别130多种模组武器。战斗翻滚用于移动。心脏模组模拟心力衰竭。深暗之症模拟感染致死。

🏭 科技具有分量

完整的机械动力 6.0 全家桶:机械动力、机械动力:TFMG、机械动力:新时代(电力)、机械动力:蒸汽车与铁路、机械动力:大炮、机械动力:奥本海默(核能)、机械动力:传送器、机械动力:中央厨房、机械动力:钱币学(齿轮经济)、机械动力:雷达、机械动力:移动包裹、机械动力:重力。每个层级都通过卷轴门控,使自动化随着故事一同展开。

🗡️ 首领是地标

20多个模组首领,每个都有保证的主题掉落物:铁傀儡王、霜颚、库库尔坎、阿赫普切、咒诅者、下界合金巨兽、点燃亡魂、绯红之王、扭曲莫斯考、利维坦、末影三角、凋灵转世、四种元素的龙、失落文明的堕落诸王,以及凋灵风暴——只有研究过配方并接受其代价的玩家才能召唤。九张首领锁定卷轴门控着一些不先学习就无法开始的战斗。

🎈 宝藏气球

抬头看。稀有的气球在世界上方飘荡,每个都携带五个稀有度等级(从普通到传说)的战利品箱。射下一个,它便把收藏品倾泻到下方的地面上。设计上不由卷轴门控,稀有度ROLL点就是赌注,而开阔的天空成为其自身的战利品表。给你一个保持弓弦紧绷、视线离开地面的理由。

🌍 世界是建造的,而非生成的

Terralith的84个生物群系、沙漠化的沙漠大修、亚历克斯的洞穴的六个生物群系维度、冰与火之歌的龙生态系统、海渊之泪的冰封海洋遗迹、尤卡坦呼唤的中美洲神庙、地牢加载中、末影诗意森林、苏利的模组。遥远地平线将所有内容渲染到你的设置之外。

🩸 完整生存循环

冷汗温度系统(按生物群系提供水冷)、口渴被夺(下界脱水三倍,纯度等级)、饮食多样性(5个组别,死亡时完全重置)、生命窃取之心(PVP心脏链,可用心脏水晶恢复)、巅峰体力(冲刺和战斗消耗体力)、心脏(心力衰竭)、深暗之症(感染者死亡会失去一颗生命窃取之心,最低为3)。每项属性可见。每项惩罚都可恢复。

💰 齿轮,而非绿宝石

所有村民交易、原版交易、MCA重生、流浪商人,均使用钱币学货币。MCA村庄税收收集齿轮。村民雇佣兵用齿轮雇佣佣兵。赏金任务板以齿轮支付报酬。经济只说一种语言。

🏘 社会层

MCA重生村民,支持婚姻、子嗣和职业。村民雇佣兵用于雇佣付费佣兵和攻城。伙伴与萌宠提供宠物。赏金 + 额外赏金提供任务板。古董地图集 + 罗马之路里程碑快速旅行(没有路径点,你要找到罗马道路并步行其上)。曝光胶片相机、Etched + Xerca + 黑胶唱片音乐、远景望远镜视野。文化不是装饰;它是一整个卷轴章节。

精挑细选,而非大杂烩

更好的MC添加了500个模组。避难所猎人围绕一个维度构建。普罗米修斯II是带有传说的黎明工艺。罪生不是以上任何一种。 每个模组都被选中以适配17个时代之一。如果一个模组不属于某个文明阶段,它就会被砍掉。这就是为什么它最终以439个模组发布,而不是600个。三个“让我们来做”模组(烘焙坊、酿酒坊、烛光)正是因为这一原因在开发中途被移除。 没有模组是凑数的。每个物品在卷轴树中都有归属,在任务奖励中有一席之地,或在时代系统中扮演角色。如果你从海滩派对得到一个鸡尾酒工具,那是因为草药技艺卷轴解锁了它。如果你获得绯红王冠,那是因为显化者要求你如此。

展望未来

v2.X并非终点。以下内容正在积极开发中,用于未来版本:
  • 机械义肢模组,罪生原创的受钢炼启发的义肢系统:特定伤害源导致肢体缺失、外科手术医疗床、舒适度机制、可更换动力源、炮臂、法术装载臂、龙魂封印肢体。真实的力量需要真实的代价。
  • 美食之神NPC,一位游荡的美食之神,拥有神庙、自定义MCA交易,以及其独特的赫拉克勒斯任务线。灵感来自迷宫饭的森西。
  • 按学派划分的魔法卷轴,九张新卷轴将艾恩的魔法书学派(火焰、寒冰、闪电、自然、神圣、塑能、末影、鲜血、异界)分层叠加到奥术学科上,使每条魔法路径都能独立研究和解锁。
  • 服务端优化,ServerCore调优预设,为16GB内存主机提供JVM参数建议。

⚠️ 启动前必读,先设置你的内存

这是一个重量级整合包(439个模组加遥远地平线)。如果你使用默认或低内存启动,它会在启动时崩溃,并在游戏加载前就出现内存不足错误。两分钟的设置即可解决。

🧠 给Minecraft足够的内存(重中之重)

  • 最低6GB。推荐8至10GB。如果你以高设置运行遥远地平线,则需要12GB或更多。 2至4GB会立即崩溃。
  • 最简单的方法:通过CurseForge应用安装,然后在首次启动前打开配置文件的设置并提高分配内存。
  • 任何启动器:打开实例的内存或分配的RAM设置,并将最大值设为6144至10240 MB。

💻 推荐配置

  • 系统内存:最低8GB,16GB更佳。给游戏6至10GB,其余留给你的电脑。
  • Java: 17(Azul Zulu或同等版本)
  • 渲染距离:客户端12,服务端6
  • 显卡:包含Embeddium,可在普通硬件上提供Sodium级别的性能。遥远地平线喜欢有足够的空间工作。
  • 操作系统: Windows、macOS和Linux均已测试

🌫️ 遥远地平线须知

远距离视图会随着你的探索而构建。首次加载看起来是正常范围,然后世界会在你周围逐渐填充。这是正常现象,不是BUG。

服务器说明

罪生支持单人游戏或专用服务器,完整的卷轴系统会在玩家加入时干净地同步到每个玩家。专用服务器整合包单独发布:375个服务端模组,61个仅客户端模组被排除在外。服务器整合包构建器已在仓库中记录。 对于PebbleHost或类似主机:上传服务器ZIP,设置Java 17,分配14GB内存。建议视图距离=6和模拟距离=4以防止刻延迟。我们看到过在尝试以原版视图距离运行的主机上出现橡皮筋现象,所以请调低它们。 要使用一键安装程序托管?请改用专用服务器整合包。宽泛的安装程序可能会将仅客户端模组推到服务器上,而Forge会拒绝加载这些模组。

已知问题

  • 萌宠与伙伴: 雪貂在攻击时可能崩溃。请避免使用或等待模组更新。
  • 神秘之眼: 末地重生模组偶尔会让附魔台绕过卷轴门控。已向上游追踪。
  • 潮汐: 创造模式下与钓鱼日志的交互可能崩溃。仅生存模式是安全的。
  • 首次登录日志刷屏: 服务器日志可能显示“ServerRecipeBook: Tried to load unrecognized recipe... removed now”。这仅是来自先前版本的过期玩家存档数据的无害清理。

共游或独行

罪生以单人游戏为默认框架构建。孤独是世界的一部分。九个文明独自消亡。你的文明很可能也会如此。 但所有系统在合作模式下都会开放,且整合包是为联机而构建的。生命窃取之心可在玩家间传递。钱币学齿轮通过共享的村民经济流动。队伍可以定居MCA村庄。赏金板将狩猎任务分发到整个服务器。凋灵风暴会为团队扩展规模。十二只眼睛的狩猎与三个朋友一起会更快速、更喧闹。建造一个有分工的城镇:一个专精魔法学派,一个负责机械动力生产线,一个用古董地图集绘制地图,一个在厨房养活所有人。17个时代意味着没有人会缺少可以追求的进度。 SMP测试通过。阵营友好。你也可以和一位朋友在草甸里种菜,永远不碰终界。整合包允许你这样玩。 设置好内存,然后沉浸其中吧。 🌊🔥

Discord

更新、支持、截图分享、偶尔的可选SMP信息,都在同一个地方。 discord.gg/G5gystPRQ8