纽戴

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"僵尸爆发"游戏模组(适用于较新版本)

怪物

僵尸启示录进化 – AI 重做与难度扩展

这个模组彻底重写了僵尸的AI,并随着游戏天数的增加使生存变得更加困难。每个功能都可以通过 Cloth Config API 进行高度配置。原始模组:endofday-re;网页链接:https://www.mcmod.cn/class/26332.html


血月系统与燃烧

  • 血月出现的几率会随着时间推移而增加。在血月期间,成群的僵尸会持续生成并主动追猎玩家。
  • 在血月之夜来临前的黎明,会发布一条预警广播。
  • 僵尸的燃烧行为是可配置的(例如,切换白天的燃烧)。在设定的天数过后,僵尸将对熔岩和营火免疫。

僵尸行为与群体动态

  • 僵尸可以透视墙壁和障碍物——躲藏在建筑内部救不了你。
  • 它们会相互跟随,因此倾向于成群移动。
  • 僵尸会反复跳跃以缩短距离或扑向玩家。
  • 它们会游泳,并且不再会被船或矿车困住。
  • 僵尸可以堆叠在彼此身上。
  • 僵尸的生成会取代其他生物的生成(可配置)。

搜刮与装备

  • 僵尸会主动搜刮附近的箱子,并根据附魔、耐久度和品质装备最好的物品。
  • 它们的装备品质会随着游戏天数的增加而提升(可配置)。
  • 它们可以从地面捡起并使用武器。
  • 僵尸可以将发射器戴在头上,发射箭矢、龙息、负面药水、火焰弹、火球、潜影贝子弹等。

战斗与远程攻击

  • 僵尸会投掷TNT,精度更高,且有一定几率立即爆炸。
  • 它们会投掷末影珍珠以传送接近玩家。
  • 它们可以使用弓、弩和三叉戟,并且可以投掷三叉戟。
  • 僵尸在接近玩家时会举起盾牌进行骚扰(举盾时它们无法攻击)。
  • 当安装了 TACZ(可选)时,僵尸可以装备枪械(机枪除外),完全兼容。
  • 它们会向其他僵尸投掷增益药水,并向玩家投掷负面药水。

寻路与方块交互

  • 僵尸会识别并破坏阻挡其路径的特定方块。
  • 它们拥有高级寻路能力,甚至可以骑乘幻翼。

公告与配置

  • 昼夜更替和血月警告会通过标题和聊天栏显示。
  • 几乎所有内容都是可配置的:生成率、行为概率、血月几率、属性倍率、时间缩放等等。

依赖项