生成潮汐(更多生物)

生成潮汐(更多生物)

通过深层叠加的倍率来提升或降低生物生成率。

怪物

Spawn Tide

想要宁静的牧场——还是噩梦般的虫群?

Spawn Tide 通过堆叠、精细的配置来倍增(或削减)生物生成。

功能

  • 全局倍率 — 1.0 为原版,0.5 为一半,2.0 约为双倍,0.0 为不生成
  • 按类别 — 怪物、动物、环境生物、水生生物、美西螈、杂项
  • 按生成类型 — 自然生成、刷怪笼、巡逻队、增援、结构、事件等(每项均可忽略)
  • 维度与难度 — 主世界 / 下界 / 末地 / 其他,以及 和平→困难
  • 昼夜 — 独立的倍率和可配置的白天时段
  • 地表与地下 — 可选的基于 Y 轴的区分
  • 密度上限 — 在生成速率过高时阻止局部堆积
  • 实体列表 — 黑名单、白名单以及不受影响列表(默认为村民 / 傀儡)
  • 增幅模式 — 当倍率 > 1 时,可选地挽救部分失败的原版放置检查

在 config/spawntide-common.toml 中配置(或使用游戏内配置界面)。