立方体爆破

立方体爆破

侵入你的基地从未如此简单,它们无处不在。

恐怖

CubeBuster

CubeBuster 是一个 Minecraft 模组,它将僵尸群从背景噪音变成一个真正的威胁。它添加了六种全新的僵尸类型,每种都有其特殊能力,还有一个紧张度系统,会观察你的行为,并在你越粗心大意时派遣更强的敌人来追杀你。为了帮助你反击,它还添加了一系列强化玻璃方块,让你的窗户不再成为你的弱点。这个模组的灵感来源于我小时候玩过的一个已停服的旧服务器。此外,部分灵感还来自另一款僵尸游戏,在那里你只能活7天,直到死亡。

僵尸种类

以下每种变种都是对原版僵尸的真正升级——拥有更高的生命值、更高的伤害,以及原版僵尸不具备的独特技能。

  • 攻城僵尸 — 基地突袭者。它生成时就手持一把无法破坏的下界合金镐,会直接挖穿你的墙壁来接近你——无论门、墙还是安全屋都无法阻挡它太久。如果它附近有其他普通僵尸,它会感染它们,将它们转化为更多的攻城僵尸,因此一个就能变成一小群僵尸。在夜晚它会变得更敏捷、攻击更猛,而伤害玩家会激怒附近的攻城僵尸,使它们挖掘和攻击得更快。

  • 绿色僵尸 — 攀爬者。它潜伏在丛林中,可以像蜘蛛一样垂直攀爬墙壁,因此高度不再是安全的逃生方式。它只会破坏阻挡它接近你道路上的方块,而不是从远处挖掘隧道——这使它成为一个无情的近距离威胁。

  • 蓝色僵尸 — 水生猎手。基于溺尸构建,它游泳速度快,会投掷三叉戟,如果在水边试图接近你时被卡住,它能自己挖出来。它在暴风雨期间生成更频繁,所以雨夜比晴朗的夜晚更危险。

  • 红色僵尸 — 沙漠/下界威胁。免疫火焰和熔岩,它会欣然走过熔岩湖来接近你,并且在此基础上还拥有更高的生命值、伤害和护甲。它是炎热生物群系和下界中完美的伏击威胁,那里玩家往往会放松警惕。

  • 末影僵尸 — 传送者。它携带一个紫颂果,在需要缩短距离时,它会获得一次免费的短距离传送直接到你身边——如果你以为自己能跑过它,那将是一个巨大的惊喜。

  • 尖啸者 — 尸群召唤者。它永远不会自然生成;只有当玩家粗心大意太长时间时才会出现(见下方的仇恨系统)。一旦它有了目标,它会定期发出尖啸,并在自身周围召唤更多的攻城僵尸,如果你不迅速处理掉它,战斗就会升级为一场围攻。

仇恨系统——游戏在注视着你

与其让僵尸随机生成,CubeBuster 会追踪每个玩家一个无形的“仇恨”分数,你冒的风险越多分数就越高,而如果你安全行事,它会随时间缓慢衰减:

  • 打开箱子/容器或睡在床上会增加你的仇恨值。
  • 被正在追猎你的攻城僵尸看见(在开阔地带,而非墙壁后隐藏)会使其随着能看到你的时间增长而进一步提高你的仇恨值。
  • 你的仇恨分数会显示在快捷栏上方(例如“仇恨:340/600(3级)”)这样你始终知道自己积累了多大的热度。
  • 随着你的分数攀升穿过5个逐步升级的等级,游戏会开始在你附近强制生成更强的尸潮:先是单独的攻城僵尸,然后是小群2-3只,之后尖啸者开始伴随出现,最终生成多个尖啸者,每个都召唤自己的攻城僵尸潮。
  • 这些生成物会智能地避免直接出现在你头顶或点亮基地的内部,但它们会在附近任何未点亮的区域生成——因此一个灯光明亮的家比黑暗的家要安全得多。
  • 如果你退缩并停止冒险,分数会在大约十分钟内衰减回下降,生成物也会逐渐减少。

简而言之:搜刮箱子和粗心地睡觉会让世界注意到你,而你越忽视这些警告信号,来找你的东西就越可怕——直到僵尸能为自己呼叫增援。

强化防御——防护玻璃

为了让玩家有机会真正建造一个基地,CubeBuster 添加了防护玻璃方块及相应的玻璃板,每种都有三个等级的坚固度:

  • 1级 — 比原版玻璃坚固,但僵尸在足够时间下总能破坏。
  • 2级 — 在主世界的夜晚和下界中始终可被破坏,但在白天安全,在末地则完全安全。
  • 3级 — 任何僵尸都无法破坏——适合真正安全室的最强选项。

所有等级都比普通玻璃更难破坏(需要铁制工具、高爆炸抗性),用普通配方合成,且开采时会掉落自身,因此你可以安心地将自己封闭起来,而不是看着僵尸凿穿你的窗户。

完全可配置

这些系统背后的每一个数值——生成概率、仇恨阈值和衰减速率、挖掘速度、夜间增益、哪些方块算作“受保护”,等等——都在游戏内的配置文件中暴露,因此服务器管理员和整合包制作人可以上调或下调难度,或完全禁用任何单个僵尸变种,而无需编辑代码。