
自然生成
使用你的规则重新生成植被和/或树木!
查看大图NatureGen
NatureGen 是一款为 Minecraft Forge 设计的轻量级、JSON 驱动的生态世界再生模组。
依赖 Helix UI!
它能在不扫描整个世界的条件下,恢复活跃玩家周围的自然方块,让草地、小型植被以及受控的树苗恢复在游戏过程中逐步且安全地发生。
NatureGen 被设计为一个可配置的世界恢复系统:它不会随处乱刷植物。每条再生规则都受到生物群系、地面类型、光照等级、天空可见度、附近母体方块、随机概率以及局部密度上限等条件的限制。
功能特性
世界再生
NatureGen 会在活跃玩家周围定期执行再生扫描。
当前默认的恢复系统包括:
- 从泥土和砂土恢复草方块
- 在有效的自然地面上恢复小型草丛和蕨类植物
- 在现有母树附近散布树苗
- 生物群系感知的树木恢复
- 密度限制的树苗放置
- 安全的天空与光照检查
- JSON 可配置规则
受控的树木恢复
树木恢复被有意设计得较为保守。
树苗不会在整个世界中随机放置。它们需要满足以下条件:
- 有效的生物群系类别
- 自然地面
- 目标方块上方为空气
- 可见的天空
- 足够的光照
- 附近有匹配的原木或树叶
- 较低的概率随机判定
- 一个
max_nearby密度限制
这可以防止森林无限蔓延或用树苗填满整个世界。
默认的树木恢复规则包括:
- 森林生物群系中的橡树 / 白桦树苗
- 针叶林生物群系中的云杉树苗
- 丛林生物群系中的丛林树苗
- 热带草原生物群系中的金合欢树苗
- 沼泽生物群系中的橡树苗
游戏内浮层菜单
NatureGen 包含一个游戏内的配置浮层。
在进入世界后按下已配置的按键即可打开 NatureGen 浮层菜单。
默认按键:
N
该浮层提供以下快捷访问功能:
- 总开关控制
- 再生扫描频率
- 激活的再生规则
- 单条规则的启用 / 禁用开关
- 概率调整
- 密度限制调整
- 树木恢复预设
- 规则重载工具
- 日志记录状态
按键绑定可以在以下位置更改:
选项 → 控制 → NatureGen
再生规则编辑器
游戏内浮层会列出来自以下路径的所有激活再生规则:
config/takesome/natureregen/generators.json
每条规则都可以直接从浮层中检查和编辑。
支持的可编辑值包括:
- 启用 / 禁用状态
- 概率值
- 使用
max_nearby的规则的密度限制
禁用的规则会以以下格式存储在 JSON 中:
"enabled": false
JSON 驱动规则
NatureGen 规则以 JSON 格式存储,可以手动编辑或通过游戏内浮层编辑。
示例规则:
{
"id": "forest_sapling_scatter",
"target": {
"random": [
"minecraft:oak_sapling",
"minecraft:birch_sapling"
]
},
"place": "above_ground",
"conditions": {
"biome_category": ["forest"],
"ground_is": [
"minecraft:grass_block",
"minecraft:dirt",
"minecraft:podzol"
],
"air": true,
"sky_visible": true,
"min_light": 9,
"nearby": {
"blocks": [
"minecraft:oak_log",
"minecraft:birch_log",
"minecraft:oak_leaves",
"minecraft:birch_leaves"
],
"radius": 8,
"vertical_radius": 8
},
"max_nearby": {
"blocks": [
"minecraft:oak_sapling",
"minecraft:birch_sapling",
"minecraft:spruce_sapling",
"minecraft:jungle_sapling",
"minecraft:acacia_sapling"
],
"radius": 12,
"vertical_radius": 2,
"max": 3
},
"chance": 0.018
}
}
支持的规则条件
NatureGen 目前支持以下条件:
chanceground_isblock_belowairair_abovemin_lightsky_visiblenearbymax_nearbydensity_limitbiometypesbiome_categorybiome_categories
命令
NatureGen 也提供基于命令的控制方式:
/naturegen status
/naturegen reload
/natureregen status
/natureregen reload
手动编辑 JSON 规则文件后,使用 /naturegen reload 重载。
配置文件
主服务器配置文件:
config/naturegen-server.toml
再生规则文件:
config/takesome/natureregen/generators.json
依赖项
NatureGen 依赖 Helix UI 库。
Helix UI 是游戏内浮层菜单、模组配置界面、视觉控件以及 FontAwesome 风格 UI 图标所必需的。
必需依赖项:
Helix UI
请确保 Helix UI 与 NatureGen 一同安装。是的,目前只有这一个模组使用该库,但以后会有更多模组使用它 :3
设计目标
NatureGen 围绕以下几个核心原则构建:
- 逐步地再生世界
- 避免激进的世界刷物
- 保持所有再生数据驱动
- 让恢复规则易于理解和编辑
- 提供安全的默认值
- 支持无需重启世界的游戏内调整
- 保持原版 Minecraft 风格的自然推进
- 在真实模组上测试 Helix UI ;)
性能表现
NatureGen 不会扫描整个世界。
相反,它会在可配置的间隔内,对活跃玩家周围的有限数量的位置进行采样。这保证了系统的轻量性,并避免了不必要的区块级处理。
默认行为被调整为保守且对正常游戏安全的设置。
推荐用途
NatureGen 适用于以下场景:
- 生存世界
- 长时间运行的服务器
- 灾后恢复
- 自然恢复系统
- 具有生态或生存主题的整合包
- 玩家希望环境逐步愈合的世界
当前限制
- 深色橡木恢复默认未启用,因为自然深色橡木生长需要 2x2 树苗阵列。
- 某些生物群系类型的支持目前通过原版生物群系类别进行映射。
- 高级世界生成类型的系统被有意排除在外;NatureGen 专注于运行时的生态恢复。
总结
NatureGen 为 Minecraft 增加了受控、可配置且安全的世界再生功能。
它帮助世界随着时间的推移自然恢复,同时不会过度改变地貌,并通过 JSON 规则和游戏内 Helix UI 浮层给予玩家和整合包作者完全的控制权。
未来的版本中可能会添加对 Dynamic Trees 的支持。
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