
TavernTales-四金
这个模组添加了一个装备锻造台(选择配方进行制作,材料从你的背包中提取)和一个战利品袋(右键点击打开,内容由数据包定义)。
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一个数据驱动的装备锻造台,用于制作装备,外加一套完全可自定义的战利品袋系统。为 NeoForge 1.21.1 构建。
⚒️ 装备锻造台
一个围绕 “选择配方,然后制作” 打造的合成站——无需再为装备进行繁琐的网格摆放。
- 直接从你的物品栏中获取材料——无需合成网格;材料会自动从你的主物品栏和副手物品栏中提取。
- 列表式 UI——左侧有分类标签、搜索框和物品网格;右侧显示所选配方的材料和制作按钮。可制作的物品为亮色,无法负担的物品为暗色,就像原版的配方书一样。
- 数据驱动的分类和配方——每个标签和配方都由数据包定义,因此整合包可以自由添加、移除或重新平衡。
- 可选替换原版配方——被锻造台取代的装备可以通过一个配置开关(默认开启)从原版合成台中移除。
🎁 战利品袋
一个右键点击即可打开的袋子,其内容完全由数据包战利品表定义——为每个 Boss 提供专属的掉落袋。
- 一个袋子,一张表——袋子的种类存在于物品组件中,并映射到同名的战利品表。
- 掉落在地面时受保护——免疫火焰、熔岩和爆炸,永远不会消失,并且能透过墙壁发光,因此可以安全地丢在战场上。
- 每种袋子可重设纹理——将模型文件放入资源包即可;零代码。
- 在 JEI 中查看掉落物——安装 JustEnoughResources 后,每个袋子的可能掉落物和概率都会显示在 JEI 中。
📄 许可证
根据 MIT 许可证 发布。可自由使用、修改并打包进整合包。
📚 如需详细的数据包教程,请参阅:https://github.com/innerboxy/mod-taverntales-4ging
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