
大战略
《我的世界》中的大战略 / 历史游戏
查看大图这个模组为 Minecraft 添加了一套类似 Paradox 风格的大战略系统,让你可以建立属于自己的国家。我一直跟别人说 Minecraft 和《钢铁雄心》其实是同一款游戏,但他们总说不是;而且在单人模式下,他们说得也有点道理。所以我才做了这个能在单人游戏中运行的模组,你可以:
- 建立国家
- 与著名的历史国家竞争,例如乌鲁克、乌尔、印度河流域文明、中国、“克利俄的办公室”(由我的推 ClioAite 领导,她拥有数千小时的《欧陆风云》经验),以及未来会加入的更多国家。
- 领导拥有各自职业的村民,并能让他们自动升级工具
- 向那些国家宣战
- 扩张你自己的国家(通过殖民空地、征服他国、煽动他国省份叛乱加入你,或通过国策树)
- 体验国策树,同时所有其他国家也会沿着历史国策树发展,并会自然地生成在它们历史上邻近的国家旁边(例如,不同的美索不达米亚城邦彼此相邻生成的几率,远比乌鲁克旁边生成一个玛雅城邦之类的要高得多)
- 游戏开始后 5 个游戏日的延迟,之后任何 AI 文明才会出现。游戏开始时间约为公元前 4000 年,起初 1 个游戏日等于大战略时间中的 100 年,但当你到达 2026 年后,1 个游戏日就等于 1 个大战略日。
- 最后,还能利用来自其他模组的科技设置,这些科技通常会让你留下大量可能用不上的资源;在这里,你可以将这些资源分发给你的臣民,让他们用来制作镐、铲子和剑等物品,最终让最高效的工厂和科技布局变得有意义。
目前我们正处于抢先体验阶段! 我们最初是为了 2026 年的 Curseforge ModJam 制作的。寻路机制还有点不完善,并且很依赖强大的单核性能。我们正在努力让寻路更高效,并减少村民卡住或造成卡顿的问题。我们目前也还没有太多的科技树、单位或历史内容,因为现在主要专注于引擎开发。目前单位看起来像是尸壳 (Husk),但等我们改进寻路并完善引擎到理想状态后,就会制作贴图。
开始游玩时,请打开物品栏并按下“GS”按钮。建议你在建立国家前,先准备好大量的木头、圆石和面包,因为工人需要这些物品来维持生计,以及获得更好的工具和维持人口增长。

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