探险者指南针RPG(附加组件)

探险者指南针RPG(附加组件)

为探索者指南针添加可配置的结构难度层级,适用于RPG和进度整合包。

Explorer's Compass RPG

Explorer's Compass RPG 是一个小型附加组件,专为希望为 Explorer's Compass 添加进度指引的 整合包作者 设计。

如果你的整合包包含数十种(甚至数百种)结构,玩家通常不知道哪个目的地适合他们当前的阶段。

此附加组件允许你为结构分配自定义难度等级,使 Explorer's Compass 成为基于进度的整合包更好的导航工具。

与 Explorer's Compass Edited 兼容


功能特性

可配置的难度等级

使用简单的 JSON 文件为任何结构分配等级。

示例:

★★ 沙漠神殿

★★★★★ 古城

还增加了维度过滤器。
目前支持 1-7 星难度评级。

默认仅适用于原版结构(可在配置文件中更改/添加)。


等级过滤

让玩家按进度过滤结构。

非常适合 RPG、冒险、专家和任务驱动的整合包。


简单的 JSON 配置

支持原版和模组结构。

无需数据包。

无需资源包。

*示例配置:*

 "structures": {
    "minecraft:buried_treasure": {
      "tier": 1
    },
    "minecraft:igloo": {
      "tier": 1
    },
    "minecraft:mineshaft": {
      "tier": 1
    }


仅客户端

结构名称保持不变。

仅增强 Explorer's Compass。


我制作此模组的原因

我目前正在制作一个 RPG 进度整合包,有一个问题反复出现。

Explorer's Compass 在寻找结构方面很棒,但一旦你开始添加大量模组,玩家就无法知道某个结构是为前期还是后期设计的。

我想要一种简单的方法来给玩家一些指引,同时不破坏探索体验或更改结构名称。

所以我制作了 Explorer's Compass RPG。

希望它也能对其他整合包作者有所帮助。


非常适合

  • RPG 整合包
  • 进度整合包
  • 冒险整合包