
探险者指南针RPG(附加组件)
为探索者指南针添加可配置的结构难度层级,适用于RPG和进度整合包。
查看大图Explorer's Compass RPG
Explorer's Compass RPG 是一个小型附加组件,专为希望为 Explorer's Compass 添加进度指引的 整合包作者 设计。
如果你的整合包包含数十种(甚至数百种)结构,玩家通常不知道哪个目的地适合他们当前的阶段。
此附加组件允许你为结构分配自定义难度等级,使 Explorer's Compass 成为基于进度的整合包更好的导航工具。
与 Explorer's Compass Edited 兼容
功能特性
可配置的难度等级
使用简单的 JSON 文件为任何结构分配等级。
示例:
★★ 沙漠神殿
★★★★★ 古城
还增加了维度过滤器。
目前支持 1-7 星难度评级。
默认仅适用于原版结构(可在配置文件中更改/添加)。
等级过滤
让玩家按进度过滤结构。
非常适合 RPG、冒险、专家和任务驱动的整合包。
简单的 JSON 配置
支持原版和模组结构。
无需数据包。
无需资源包。
*示例配置:*
"structures": {
"minecraft:buried_treasure": {
"tier": 1
},
"minecraft:igloo": {
"tier": 1
},
"minecraft:mineshaft": {
"tier": 1
}
仅客户端
结构名称保持不变。
仅增强 Explorer's Compass。
我制作此模组的原因
我目前正在制作一个 RPG 进度整合包,有一个问题反复出现。
Explorer's Compass 在寻找结构方面很棒,但一旦你开始添加大量模组,玩家就无法知道某个结构是为前期还是后期设计的。
我想要一种简单的方法来给玩家一些指引,同时不破坏探索体验或更改结构名称。
所以我制作了 Explorer's Compass RPG。
希望它也能对其他整合包作者有所帮助。
非常适合
- RPG 整合包
- 进度整合包
- 冒险整合包
正在加载版本记录…


正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。