
约西亚的MineZ
这是一个为以僵尸末日、后末日以及有限资源生存挣扎为主题的Minecraft整合包设计的硬核生存模组。
Yosia's MineZ
请注意: 该模组目前仅提供俄语版本。英语本地化尚未实现。
Yosia's MineZ 是一个为以僵尸爆发、后末日环境和有限资源生存为主题的 Minecraft 整合包设计的硬核生存模组。
该项目从 DayZ 的氛围、S.T.A.L.K.E.R. 系列以及许多基于类似黑暗生存设定的模组和整合包中汲取灵感。然而,Yosia's MineZ 并非旨在直接复制任何特定游戏。相反,它在 Minecraft 的方块世界中发展了自己独特的生存、医疗、装备和玩家互动系统。
此模组并非为标准的原版风格游戏流程而设计,那种流程侧重于挖矿、种植以及从木制工具逐步升级到钻石工具。它最适合作为专门设计的整合包、地图和服务器的一部分,这些内容通常包含:
- 僵尸启示录场景;
- 后末日生存;
- 废弃的城市和军事设施;
- 危险的污染区域;
- 有限的物资和稀缺的战利品;
- 合作或竞争性生存。
生存不仅仅是生命值条
Yosia's MineZ 极大地扩展了玩家的身体状态。
玩家不再只是关注标准生命值条,而是必须管理多个相互关联的生存属性:
- 血量;
- 水分;
- 能量;
- 体温;
- 耐力;
- 流血;
- 骨折;
- 疾病;
- 胃部状态。
一次单独的伤害可能导致流血、失血以及进一步的状况恶化。用脏污的材料处理伤口可能导致感染,而延误治疗则可能引发败血症。
饥饿、脱水、体温过低、疾病和身体创伤成为严重的威胁,无法通过某一种万能治疗物品来解决。
流血、伤害与疾病
模组设有多个等级的流血严重程度,每种程度都需要相应的治疗。
轻度流血可以用一块简单的破布或非无菌绷带止住,但这种处理方式有感染的风险。更严重的伤口需要无菌材料或止血敷料。
手臂和腿部骨折会影响玩家的状态,必须使用夹板进行治疗。感染和疾病需要特定的药物,在某些情况下,还需要完整的疗程。
危险状况包括:
- 轻度、中度和重度流血;
- 手臂和腿部骨折;
- 多个阶段的败血症;
- 霍乱;
- 胃部超负荷;
- 呕吐。
疾病不会因为服用一片随机药丸而消失。有些药物必须按疗程服用,并且要保持正确的服药间隔。
完整的医疗系统
Yosia's MineZ 添加了种类繁多的医疗用品:
- 无菌和非无菌绷带;
- 干净、脏污和无菌的破布;
- 止血敷料;
- 生理盐水袋;
- 碘;
- 过氧化氢;
- 四环素;
- 活性炭;
- 多种维生素;
- 夹板;
- 吗啡;
- 肾上腺素;
- AI-2 急救包。
每件物品都有其特定的用途、限制和使用时间。
例如,一块脏破布或许能救玩家于失血,但随后可能会引发更严重的问题。消毒剂有助于处理早期感染,四环素用于治疗严重疾病,而活性炭可以减轻胃部超负荷的影响。
药品不仅仅是简单的增益集合。它是一套决策系统:应该使用什么?何时使用?现在使用这种稀有药物是否值得?
治疗其他玩家
大多数医疗物品不仅可以对自己使用,还可以对其他玩家使用。
手持合适的医疗物品并看着队友,然后按住鼠标右键。你可以:
- 为队友包扎;
- 止住他们的流血;
- 为感染的伤口消毒;
- 使用夹板;
- 注射生理盐水;
- 注射吗啡或肾上腺素;
- 给他们服药;
- 对他们使用 AI-2 急救包。
在治疗过程中,操作和目标玩家的名字会显示在屏幕上。如果患者移动得太远或离开交互范围,治疗过程将被取消。
这个机制在合作服务器上尤其有价值,在那里分享药品和帮助受伤的队友成为团队生存的重要组成部分。
自定义生存风格物品栏
该模组使用了一个受生存游戏启发的独立物品栏界面。
衣物、防弹背心和背包提供各自的存储容量。装备不再仅仅是装饰性或防御性的——它成为物品栏管理不可或缺的一部分。
不同的装备物品提供不同的存储空间。在进入危险区域之前,玩家必须在机动性、防护性和携带能力之间做出选择。
装有物品的背包无法直接放入修复配方中。必须先将其清空。
军用服装与防护装备
Yosia's MineZ 包含适合军事和后末日整合包的装备:
- Dubok 军用夹克;
- Dubok 军用长裤;
- 军用靴;
- 黑色和橄榄色防弹背心;
- 黑色和橄榄色战斗头盔;
- 红色军用贝雷帽;
- VDV 贝雷帽;
- PMK-40 防毒面具;
- 小型民用背包;
- 远足背包;
- 军用背包;
- 皮革背包。
装备会随时间磨损,需要维护。一件珍贵的防弹背心或大型背包若不维修,无法永远使用。
修复衣物、护甲与装备
不同类型的装备需要特定的材料和工具。
防弹背心可以通过两种方式修复:
- 凯夫拉纤维布、一块防弹板和一套缝纫工具可以恢复大量耐久度;
- 凯夫拉纤维布和一套缝纫工具可以提供较小的战场修复效果。
军用夹克、长裤和贝雷帽使用布料片修复。靴子需要皮革和一套皮革加工工具。
缝纫工具和皮革加工工具的使用次数有限。每次修复都会消耗相应工具的一次使用次数。
这使得维护成为生存经济的一部分:必须寻找、储存并谨慎使用稀有材料。
近战武器与工具
该模组添加了多种近战武器:
- 撬棍;
- 管钳;
- 螺丝刀;
- 砍刀;
- 战斗刀;
- 厨刀;
- 简易刀;
- 棒球棒;
- 消防斧;
- 锤子。
武器不仅伤害和耐久度不同,攻击速度也不同。轻巧的刀具可以快速攻击,而较重的工具和斧头在两次挥击之间需要更多时间。
根据物品的构造,使用磨刀石和胶带维护武器。
物资、食物与水
Yosia's MineZ 扩展了食物和饮水系统,使搜刮来的物资成为游戏进程的重要组成部分。
模组包含:
- 各种密封和已开启的罐头食品;
- 瓶子和水壶;
- 干净和脏污的水;
- 氯片;
- 软饮料和能量饮料;
- 酒精;
- 开罐工具;
- 制作和修复材料。
密封的罐头必须先打开才能食用其内容物。需要合适的工具,并且这些工具会随时间磨损。
脏水是危险的,应进行净化。过量食用食物或饮水也可能导致负面效果,包括胃部超负荷和呕吐。
它适用于什么样的整合包?
Yosia's MineZ 主要旨在作为主题项目的基石,而非作为普通原版生存的独立扩展。
它在以下场景中效果尤佳:
- 僵尸启示录整合包;
- 战利品有限的服务器;
- 剧情驱动的后末日地图;
- 带有危险污染区域的 PvE 项目;
- 受生存射击游戏启发的 PvP 服务器;
- 合作生存战役;
- 包含枪械、变异体、僵尸和废弃城市的整合包。
要体验模组的全部潜力,建议将其与自定义地图、敌对生物、枪械、战利品系统以及其他支持所选设定的模组结合使用。
Yosia's MineZ 的不同之处
角色状态,而非简单的状态条
血量、水分、能量、温度和耐力与伤害和疾病直接相关。
多种治疗方式
每种伤口和疾病都需要相应的医疗物品。不当的处理可能会造成额外的并发症。
多人游戏医疗
玩家可以互相提供医疗援助,而不仅仅是治疗自己。
装备作为物品栏系统的一部分
衣物、防弹背心和背包直接影响可用存储空间。
耐久度与修复系统
武器、制服、靴子、防弹背心和背包需要不同的工具和材料来维护。
专为主题整合包设计
该模组专为僵尸启示录和后末日项目构建,在这些项目中,有限的资源和危险的环境定义了游戏玩法。
本地化
在目前阶段,模组的界面、物品名称、提示框和消息仅提供 俄语版本。
英语本地化尚未实现。 使用其他 Minecraft 语言的玩家可能会在界面的某些部分遇到未翻译的本地化键或俄语文本。
收集物资。监控你的状态。保护好你的装备。帮助你的队友。
在 MineZ 的世界里,即使是一个微小的伤口也可能致命——而一条无菌绷带的价值,可能胜过任何宝藏。
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