
优质食品J
面向CDPR的Quality Food分支,包含对Create Delight Project Rebirth(整合包)的兼容性和质量传播修复。
优质食物 — CDPR 版
一个专注于 CDPR 的 Quality Food 分支,修复了与 Create Delight Project Rebirth 的兼容性和品质传播问题。
- 原始项目:SiverDX/quality_food
- 原作者:Cadentem
- CDPR 分支维护者:JSI Team
概述
本模组通过数据组件为食物及部分与食物相关的材料(如农作物)增加品质系统。
品质可以:
- 增加营养值和饱和度
- 增强进食获得的正面效果,并削弱(或完全移除)负面效果
- 影响制作(适用品质的)物品的结果(
minecraft:generic.luck会提高掷骰次数)
品质类型在每个数据包中定义(/<命名空间>/quality_types/),语法示例:
{
"amplifier_modifier": 1,
"chance": 0.1,
"cooking_bonus": 0.00390625,
"crafting_bonus": 0.15,
"duration_multiplier": 1.5,
"effects": [
{
"applicable_to": "#c:foods/fruit",
"effects": [
{
"effect": {
"effect": {
"amplifier": 2,
"duration": 100,
"id": "minecraft:absorption",
"neoforge:cures": [
"protected_by_totem",
"milk"
],
"show_icon": true
},
"probability": 0.6
},
"chance": 0.5
},
{
"effect": {
"effect": {
"duration": 40,
"id": "minecraft:regeneration",
"neoforge:cures": [
"protected_by_totem",
"milk"
],
"show_icon": true
},
"probability": 0.2
},
"chance": 1
}
]
}
],
"icon": "quality_food:quality_icon/iron",
"level": 1,
"nutrition_multiplier": 1.5,
"probability_multiplier": 1.25,
"saturation_multiplier": 1.25
}
level:效果等级——更高等级的品质会首先进行判定chance:该品质被应用的概率- 数值介于
0和1之间(1 代表 100%)
- 数值介于
nutrition_multiplier:营养值的乘数saturation_multiplier:饱和度的乘数icon:该品质显示的图标(纹理需要放在textures/gui/sprites目录下)- (可选)
duration_multiplier:现有正面效果的持续时间乘数(若为负面效果则进行除法)- 如果持续时间在修改过程中降至 0,该效果将被移除
- (可选)
probability_multiplier:正面效果概率的乘数(若为负面效果则进行除法)- 如果概率在修改过程中降至 0,该效果将被移除
- (可选)
amplifier_multiplier:正面效果强度(amplifier)的增加量(若为负面效果则减少)- 如果强度在修改过程中降至 0 以下,该效果将被移除
- (可选)
crafting_bonus:品质判定的附加加成(实际加成为crafting_bonus / 可用品质的合成材料数量)- 示例:1 个钻石品质(加成 0.7)+ 1 个铁品质(加成 0.15)的材料 = (0.7 / 2) + (0.15 / 2) = 总加成 0.425
- 数值介于
0和1之间(1 代表 100%)
- (可选)
cooking_bonus:该类品质的每个烹饪物品将为烹饪方块实体提供存储加成- 数值介于
0和1之间(1 代表 100%)
- 数值介于
- (可选)
effects:效果配置列表- (可选)
applicable_to:这些效果将应用于的物品(或物品标签)——如果为空则应用于所有物品 effects:将被应用的效果列表effect:效果本身(参见单个效果的定义 此处)- (可选)
chance:当品质被应用时该效果应用于物品的概率- 数值介于
0和1之间(1 代表 100%) - 如果未提供,则默认值为
1
- 数值介于
- (可选)
实际附加到物品上的品质数据组件如下所示:
{
"components": {
"quality_food:quality": {
"level": 2,
"type": "quality_food:gold"
}
},
"count": 1,
"id": "minecraft:apple"
}
命令
/quality_food give:给予你一件带有指定品质的物品(仅列出可适用于品质的物品)/quality_food apply:将品质应用于一件物品/quality_food remove:从物品上移除品质
配置
有一个耕地配置,允许你根据作物种植的农田方块来定义加成(也可以是负值,例如 -0.5)
- 示例:
farmland_config = ["3;#minecraft:crops;farmersdelight:rich_soil_farmland;1.25"]3是索引(配置从最低的索引开始测试——最先匹配的将被应用)(必须为正数)#minecraft:crops是作物方块(可以是标签或单个方块)farmersdelight:rich_soil_farmland是农田方块(可以是标签或单个方块)1.25是要应用的乘数(必须为正数——低于1的值将减少概率)
所有具有食物属性的物品默认都适用于品质。
- 对于其他物品(如材料),使用物品标签
quality_food:material_whitelist - 如果某些物品不应应用品质,使用物品标签
quality_food:blacklist
只有位于方块标签 quality_food:quality_blocks 中的方块才支持(即保留)品质。
- 如果一个方块适用于品质,该方块对应的物品也适用
对于合成(工作台),有三个配置:
retain_quality_recipes:合成结果将保留材料的品质,示例:- 如果所有物品都是
钻石品质,结果为钻石 - 如果三个物品是
金品质,两个是钻石品质,结果为金 - 如果两个物品是
铁品质,其余无品质,结果也无品质
- 如果所有物品都是
no_quality_recipes:条目不会进行品质判定(在物品可以来回合成的情况下很有用)handle_compacting:如果启用,则(解)压缩结果应自动保留品质,而无需指定相关配方
烹饪具有品质的物品会将品质加成存储在熔炉/烹饪锅/……中。
- 加成由品质类型中的
cooking_bonus定义 - 一旦存储了足够的加成,粒子效果将开始显示
- 更高的加成会显示更多粒子
- 这可以通过客户端配置禁用
- 取出结果后,存储的加成将被消耗,并为品质结果提供更高的概率
- 烹饪物品的基础品质是烹饪时使用的最低品质材料
- 30 个金品质材料 = 30 个金品质结果(+ 升级为钻石品质的概率)
- 25 个金 + 5 个铁 = 30 个铁品质结果(+ 升级为金或钻石品质的概率)
兼容性
- Jade
- 品质提示信息
- Tom's Simple Storage Mod
- 合成时应用品质
- Harvest with ease
- 自动收割时正确进行品质判定
- RightClickHarvest
- 自动收割时正确进行品质判定
- FastWorkbench
- 使用工作台时品质能被正确处理
这主要涉及方块交互/通过合成应用品质。
- 如果模组添加了新的合成方块,品质可能无法正确应用
- 物品通常没有问题
CDPR 兼容性新增内容
CDPR 分支额外支持以下内容的品质传播:
- FTB Ultimine 右键收获
- Fruits Delight 的果树树叶、浆果灌木、树苗、生成的树木和坠落的榴莲
- Create 和 L2Harvester 的自动化收获
- Ratatouille 的烤箱、挤压盆和脱粒机
- Refurbished Furniture 的煎锅和炉灶
- Ecliptic Seasons 的收获概率调整
完整的 2.3.6-cdpr.1 发布说明请参见 CHANGELOG.md。
杂项

品质图标的功劳归于 https://twitter.com/concernedape
CDPR 分支发布
发布版本由 .github/workflows/release.yml 从 1.21.1 分支构建。
- 推送如
v2.3.6-cdpr.1这样的标签,或手动运行Release工作流。 - GitHub Releases 无需额外仓库配置即可工作。
- CurseForge 发布版本发布到项目
1623542。 - 在运行发布前,请设置仓库密钥
CURSEFORGE_TOKEN。
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