WN攻城战

WN攻城战

为机械动力、机械动力大炮、CBC军事拓展、TaCZ、机械动力核能、蒸汽与铁路炮、枪械、机器等添加交战国领地/破坏保护,并附带战时围攻例外!

战争之国:围攻与兼容

使整合包中的战斗与自动化模组服从 战争之国 的领地保护规则,但有一个刻意为之的例外:真正的战争。每个模块都是可选的,即使目标模组缺失任何一部分,也能正常启动。


规则

对于每一次改变世界的射击、爆炸或机器行为:

  1. 无主领地,或你自己国家的领地 → 允许。
  2. 盟国的领地 → 允许。
  3. 敌国的领地,并且你确实与对方处于 战争状态 → 允许。这就是围攻。
  4. 其他任何情况(和平时期的外国领地,或无法归属到任何国家) → 拒绝。

爆炸会逐方块过滤,而非全有或全无:爆炸会削减它未处于战争状态的已声明方块,并破坏其余部分。

机械动力(Create)

  • 钻头、锯(包括砍树)、压路机(破坏和铺设轨道)、收割机、犁、投掷器、掉落器和部署器。
  • 装置拆解/放置,按顺序归属于控制玩家、列车常驻所有者或装置自身所在的区块。

机械动力:大炮(Create Big Cannons) 与 CBC 军事扩展(CBC Military Supplement)

  • 火炮和机炮炮弹、弹片及自定义爆炸,按受影响的方块逐一过滤。
  • 双联火炮炮弹、挂架火箭/炸弹、鱼雷、防空弹和燃烧弹。

战术僵尸(TaCZ)

  • 爆炸弹药、燃烧弹和碎玻璃弹。

机械动力:核能(Create Nuclear) 与 蒸汽与铁路(Steam 'n' Rails)

  • 反应堆堆芯熔毁遵循领地保护规则。
  • 覆盖了替换轨道的压路机,填补了铁路模组自身铺设路径绕过机械动力规则的空缺。

管理员工具

  • 拒绝日志(/siege recent),让管理人员无需翻查服务器日志即可查看保护实际阻止了什么。
  • 若安装了 WN Discord,则可选使用 /siege status|check|recent 命令,但无论是否安装都没有硬性依赖。

必要依赖

模组 版本
Warring Nations 2.4.0+
FTB Chunks 2101.0.0+
NeoForge 21.1.225+
Minecraft 1.21.1

可选目标模组(每个均可独立开关):

模组 版本
Create Big Cannons 5.11.0+
CBC Military Supplement 2.1.0+
Create 6.0.0+
TaCZ 1.1.0+
Create Nuclear 1.3.0+
Create: Steam 'n' Rails 0.2.0+

仅限专用服务器:此附加组件在客户端上不执行任何操作,也不注册任何客户端内容。