
观察者的游戏
一个自适应多人恐怖导演,它会分析幸存者的行为模式,侵蚀他们的安全感,并将友谊转变为猜疑。
观察者游戏是一款为 Fabric 打造的服务端驱动多人恐怖体验。它并不依赖于持续不断的随机跳跃惊吓。相反,它会观察每位玩家的反应,找出他们所处的位置,并了解什么让他们感到安全。
在学习阶段,导演会绘制出家园、储物点、入口、防御性生物以及玩家行为的图谱。它为每位幸存者分配一个不断演变的原型,例如懦夫、鲁莽者、保护者、偏执狂或好奇者。
拆解阶段会按刻意设定的顺序攻击那份安全感。保护者首先消失,接着是窗户、门、墙壁以及外部防御工事。与此同时,自定义环境音、低语、虚假脚步声、伪造的玩家消息和不可能的剪影,使得辨别真实变得愈发困难。
观察者在被注视时会冻结,在靠近时会消失。悖逆者则遵循相反的规则,只在有人盯着它时才会变得危险。这两种生物以不同方式利用玩家的自然本能。
在最终阶段,幸存者会被分离。文字聊天和兼容的近距离语音会被阻断,视野崩塌,熟悉的玩家外貌也变得不可信。被淘汰的玩家会作为沉默的旁观者回归,直到只剩下最后一名幸存者。
主要特性
- 自适应行为档案与个人恐惧等级;
- 三个逐步升级的战役阶段;
- 两种基于规则的自定义生物;
- 远处类似玩家的幻觉;
- 使用真实玩家名字的欺骗性声音与消息;
- 渐进但可恢复的避难所拆解;
- 原创模型、纹理、动画与恐怖音频;
- 简单语音聊天兼容性;
- 可配置的 `soft`、`normal` 和 `extreme` 强度;
- 最后一人幸存结局。
要求
- Minecraft 1.21.1;
- Fabric Loader;
- Fabric API;
- 需要在服务器和每位客户端上都进行安装。
简单语音聊天是可选的。
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