点难度

点难度

一个可自定义的RPG难度系统,每位玩家都能选择自己的难度,包含独特的风险/回报修正、一条命模式,以及巨大的属性成长奖励。

DotDifficulties

DotDifficulties 是一款可自定义的 Minecraft 难度与风险/回报系统,让每位玩家都能选择自己的难度,即使在同一服务器上一起游玩也可以。

DotDifficulties 不会强制整个服务器使用同一种难度,而是允许每位玩家选择自己愿意承担的风险程度。更高的难度会让游戏进程更具挑战性,但也会奖励勇敢的玩家,给予更高的属性点收益和更好的战利品机会。

⚔️ 难度等级

🟢 简单

适合想要更轻松体验的玩家的宽容难度。

  • 0.7倍 经验值获取
  • 0.5倍 掉落幸运
  • 0.5倍 受到伤害
  • 正常生命次数
  • 正常属性点获取

⚪ 普通

标准的体验,也是所有难度修正的基准。

  • 1倍 经验值获取
  • 1倍 掉落幸运
  • 1倍 受到伤害
  • 正常生命次数
  • 正常属性点获取

🔴 困难

适合想要更具挑战性的战斗,同时获得更好成长奖励的玩家。

  • 1.5倍 经验值获取
  • 2倍 掉落幸运
  • 2倍 受到伤害
  • 正常生命次数
  • 正常属性点获取

💀 硬核

只有一条命,但其他方面保持标准成长。

  • 1倍 经验值获取
  • 1倍 掉落幸运
  • 1倍 受到伤害
  • 一条命
  • 每级3倍属性点

失去角色的风险,换来了显著更快的属性成长。


☠️ 噩梦

为想要严峻挑战的玩家设计的残酷的一条命难度。

  • 0.5倍 经验值获取
  • 0.5倍 掉落幸运
  • 3倍 受到伤害
  • 一条命
  • 每级7倍属性点

经验和战利品变得难以获取,但生存下来可以让你的角色通过属性点获得显著更快的成长。


🩸 绝望

一个为愿意将系统推向极限的玩家准备的隐藏难度。

绝望难度通常不会显示,必须自行发现。

  • 0.01倍 经验值获取
  • 0.1倍 掉落幸运
  • 5倍 受到伤害
  • 一条命
  • 每级25倍属性点

绝望难度旨在成为一个极端的风险/回报选择,通过正常途径获取经验几乎不可能,但生存下来则能获得巨大的属性成长。

🎲 难度由你选择

DotDifficulties 的设计理念是 难度应该是一种选择,而不是一种限制。

一群玩家可以一起游玩,同时各自选择不同的难度。一个玩家可能选择简单难度专注于探索,而另一个玩家由于想要更高的属性成长而选择噩梦难度。

你的难度还可以与其他成长系统互动,例如 种族、属性、技能、战利品、Boss 和未来的 Dot 系列模组。

🧬 未来集成

DotDifficulties 旨在作为更大型 RPG 系统的基础。

计划中或可能的集成包括:

 

  • 种族选择和种族稀有度
  • 战利品系统
  • Boss 进度
  • 技能系统
  • 自定义 RPG 成长
  • 其他 Dot 系列模组
  • 面向模组开发者的基于 API 的集成

📌 重要提示

当前的难度数值是初始平衡值,可能会随着模组的测试而发生变化。

目标并不仅仅是让更高的难度变得更难。每个难度都应该提供其自身的风险/回报权衡,并为体验 RPG 整合包提供一种不同的方式。

❤️ 致谢

如果你在整合包、服务器或项目中使用 DotDifficulties,我们非常欢迎!

如果你能将 DotFox 标注为 DotDifficulties 的创作者,并在可能的情况下链接回 CurseForge 项目页面,我将不胜感激。

感谢你使用本模组并支持其开发!❤️

注意!:需要 Fabric API 版本 0.92.2+1.20.1