puffish技能:伟大战斗树

puffish技能:伟大战斗树

针对Puffish Skills(Fabric 1.20.1)战斗类别的大规模RPG式全面改造,包含740多个被动技能节点、职业专精、互斥路径、权衡取舍,以及受《流放之路》启发的终局进程。

Puffish Skills:飞升之树

一个为Puffish Skills(Fabric 1.20.1)的战斗类别打造的完整 RPG 风格改造。

这不仅仅是一个小型平衡补丁或少量额外升级。飞升之树(Ascension Tree)将原有的战斗进度转变为一张庞大的被动技能树,其灵感源自 《流放之路》、《暗黑破坏神 IV》、《恐怖黎明》以及经典动作角色扮演游戏。


有何不同?

旅程始于一项挑战。

当你解锁战斗技能树时,你的最大生命值将减半,迫使你在成长过程中生存下来,并通过发展进度重建力量。每一颗心、每一点护甲、每一次移动加成,都通过专精和长期投入来获得。


740 个被动技能节点

该技能树包含 740 个独立升级节点,使其成为为 Puffish Skills 构建的最大自定义战斗进度系统之一。

你无需解锁所有内容。

相反,你需要打造一个 流派构建。


七大战斗原型

技能树分为多个主要区域,每个区域代表一种不同的战斗理念。

弓箭手

高机动性、快速攻击以及毁灭性的远程伤害。

弩手

重型远程伤害,兼具耐久性和防御成长。

坦克

巨额生命值、护甲、抗性和生存能力。

剑士

攻守兼备,且拥有持续的战斗效率。

狂战士

以生命值和防御为代价,换取极致的近战伤害和攻击性。

刺客

速度、暴击伤害、攻击节奏以及致命的爆发潜力。

通用

一条灵活的路径,在多种战斗专精中提供适中的加成。


真实的构建决策

大多数 RPG 技能树仅仅是赋予加成。

飞升之树迫使你做出 有意义的选择。

许多分支是 互斥的,一旦你投入某个专精,其他路径将被永久锁定。

选择重甲可能会封锁狂战士技能树的绝大部分内容。

投资远程精通可能会阻止你获取强大的近战伤害路线。

每一个决定都将塑造你的角色。


风险与回报的发展

技能树中既有 强大的增益,也有危险的牺牲。

用最大生命值换取压倒性的伤害。

放弃生存能力来换取攻击速度。

舍弃护甲,以换取暴击成长。

力量很少是免费的。


终局外环

完成一个职业只是开始。

掌握一项专精后,道路会扩展成一个庞大的外环,其中包含数百个额外的成长节点。

外环包含:

  • 随机分布的单级升级

  • 稀有的高价值分支

  • 强力的 5 级奖励集群

  • 为极限玩家设计的漫长探索路线

  • 不同战斗理念之间的混合发展机会

这创造了一个真正的 终局成长层次,即使在构建完成后,也允许角色继续成长。


为重复可玩性而设计

由于广泛的分支、互斥项和取舍,没有两个角色需要以相同的方式发展。

坦克玩家可以成为不朽的堡垒。

刺客可以为了速度牺牲几乎所有东西。

狂战士可以拥抱玻璃大炮式的玩法。

弓箭手可以演变为高机动性的狙击手。

技能树鼓励实验和多周目游玩。


需求

  • Minecraft 1.20.1

  • Fabric Loader

  • Puffish Skills(必需依赖)


飞升之树是作为一个激情项目而构建的,旨在将真正的动作 RPG 成长系统带入 Minecraft。

在削弱后的起点生存下来,锻造你的构建,然后飞升。

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反馈与平衡

该项目目前只进行了有限的平衡性测试。某些构建、路线或职业组合可能会比预期更强或更弱。我真诚地感谢任何反馈、平衡建议、错误报告或游戏体验感受,这些都能帮助我逐步改进这棵技能树。