威胁束缚

威胁束缚

一个自适应、兼容整合包的难度模组,每天流逝,怪物将变得更强大,释放出更聪明的波次、精英怪和Boss。

威胁边界

每一天,世界都在学会如何杀死你。

威胁边界是一款自适应、适用于整合包的难度模组,随着其持续的世界天数计数器推进,世界将变得愈发危险。

敌人会获得生命值和伤害加成,发展出更聪明的行为,组织成小队,获得突变和腐化,最终以大规模波次的形式出现,并伴有精英怪、宿敌和程序化生成的Boss。

主要特性

  • 基于持续世界天数的无尽难度成长。
  • 可配置的敌人生命值、伤害、感知和移动速度成长。
  • 改进的敌对AI,拥有更长的目标记忆、协调追猎和主动搜寻玩家行为。
  • 基于生物群系和维度的定时波次构成。
  • 七种可组合的突变,包括爆炸、吸血、传送、再生和召唤师。
  • 四个腐化等级:腐化、深渊、猩红和原初。
  • 组织化的敌人小队,包含队长、坦克、弓箭手、治疗者、召唤师和刺客。
  • 拥有特殊装备、技能、彩色名称和Boss血条的精英敌人和迷你Boss。
  • 程序化生成的Boss,具有随机的技能、弱点、随从和奖励。
  • 宿敌系统:击败玩家的敌人可能会存活下来,获得名字并以更强的姿态回归。
  • 特殊世界事件,如血月、永夜、灵魂风暴和日食。
  • 战术攻城目标,在被摧毁前会增强敌人。
  • 兼容原版生物以及其他模组中兼容的敌对生物。

装备与进度

威胁边界包括:

  • 威胁罗盘,可显示当前天数和威胁等级。
  • 攻城旗帜,用于召唤额外波次。
  • 猩红盔甲和猩红武士刀,用于后期波次。
  • 原初盔甲和原初武士刀,作为最终级别的装备。
  • 八个专门的战斗附魔。
  • 一个完整的进度树,具有长达数百万天的长期里程碑。

为整合包而生

威胁边界不依赖硬编码的支持生物列表。来自其他模组的兼容生物可以获得难度成长、突变、腐化、精英等级和Boss模块,而无需替换其原始实体。

数据包标签和大量服务器配置允许整合包作者自定义:

  • 成长曲线和进度速度。
  • 波次时间表和生物池。
  • 黑名单和强制兼容性。
  • 突变、腐化、精英和Boss。
  • 世界事件和攻城目标。
  • 奖励和装备平衡。

命令

使用 /threatbound 来检查当前的难度状态。

额外的管理子命令可用于测试波次、腐化、小队、Boss和世界事件。

当前兼容性

  • Minecraft: 1.20.1
  • 加载器: Forge
  • 多人游戏: 服务器和客户端均需安装
  • 依赖项: 无

NeoForge和Fabric的支持计划在未来的版本中提供。