
激进经验策略
一款可自定义的经验机制模组。
激进经验策略
一个可自定义的经验机制模组。
特性
1. 经验吸收延迟
配置玩家在拾取一个经验球后,需要等待多少游戏刻才能拾取下一个经验球。
- 原版默认值:2 游戏刻
- 可配置范围:0 ~
Integer.MAX_VALUE
2. 直接经验吸收
由玩家击杀的生物所提供的经验将直接添加到玩家的经验条中,不会生成经验球实体。
- 无需四处奔跑收集散落的经验球。
- 战斗后可立即获得干净、直接的经验奖励。
- 如果你更喜欢原版的掉落经验球行为,可以禁用此功能。
3. 激进经验合并
启用后,所有经验球无论其个体价值大小,都可以相互合并,合并后的经验球会将总经验累积到单个实体中。
- 原版行为只合并价值相近的经验球——此模式完全移除了该限制。
- 一个经验球 = 一次拾取,无论它包含多少经验。
- 非常适合刷怪塔、刷怪场以及大规模生物屠宰场景。
4. 单个经验球最大经验值
控制单个经验球碎片所能容纳的最大经验值。
- 原版默认值:2477
- 默认值(本模组):32767
- 作为激进合并系统的上限,可避免原版上限不足的问题。
- 更高的值能减少实体数量并提升性能,但可能会导致单个经验球过大。
配置
所有设置均通过 NeoForge 模组配置文件(COMMON 配置)进行配置。
配置选项
| 选项 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|---|
experienceAbsorbDelay |
整数 | 0 | 拾取下一个经验球前的延迟(游戏刻)。原版:2。 |
directXpAbsorb |
布尔值 | true | 启用后,玩家击杀所获得的经验将直接添加到玩家身上,而不生成经验球。 |
aggressiveXpMerge |
布尔值 | false | 启用后,所有经验球无论价值大小均可合并。 |
maxXpValue |
整数 | 32767 | 单个合并经验球可容纳的最大经验值。原版:2477。 |
配置文件会在安装模组并运行游戏一次后自动生成。
你可以在以下位置找到它:
./config/radical_exp_strategy-common.toml
许可证
本项目基于 MIT 许可证 授权。
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