激进经验策略

激进经验策略

一款可自定义的经验机制模组。

杂项

激进经验策略

NeoForge Minecraft License

一个可自定义的经验机制模组。


特性

1. 经验吸收延迟

配置玩家在拾取一个经验球后,需要等待多少游戏刻才能拾取下一个经验球。

  • 原版默认值:2 游戏刻
  • 可配置范围:0 ~ Integer.MAX_VALUE

2. 直接经验吸收

由玩家击杀的生物所提供的经验将直接添加到玩家的经验条中,不会生成经验球实体。

  • 无需四处奔跑收集散落的经验球。
  • 战斗后可立即获得干净、直接的经验奖励。
  • 如果你更喜欢原版的掉落经验球行为,可以禁用此功能。

3. 激进经验合并

启用后,所有经验球无论其个体价值大小,都可以相互合并,合并后的经验球会将总经验累积到单个实体中。

  • 原版行为只合并价值相近的经验球——此模式完全移除了该限制。
  • 一个经验球 = 一次拾取,无论它包含多少经验。
  • 非常适合刷怪塔、刷怪场以及大规模生物屠宰场景。

4. 单个经验球最大经验值

控制单个经验球碎片所能容纳的最大经验值。

  • 原版默认值:2477
  • 默认值(本模组):32767
  • 作为激进合并系统的上限,可避免原版上限不足的问题。
  • 更高的值能减少实体数量并提升性能,但可能会导致单个经验球过大。

配置

所有设置均通过 NeoForge 模组配置文件(COMMON 配置)进行配置。

配置选项

选项 类型 默认值 描述
experienceAbsorbDelay 整数 0 拾取下一个经验球前的延迟(游戏刻)。原版:2。
directXpAbsorb 布尔值 true 启用后,玩家击杀所获得的经验将直接添加到玩家身上,而不生成经验球。
aggressiveXpMerge 布尔值 false 启用后,所有经验球无论价值大小均可合并。
maxXpValue 整数 32767 单个合并经验球可容纳的最大经验值。原版:2477。

配置文件会在安装模组并运行游戏一次后自动生成。
你可以在以下位置找到它:
./config/radical_exp_strategy-common.toml


许可证

本项目基于 MIT 许可证 授权。