
古大陆滑块
还记得Minecraft曾有真正的海洋吗?直到1.6.4,世界还是漂浮在广阔海洋中的大陆块。自1.7.2起,就变成了无限大陆加上狭长湖泊。

🌊 古大陆
还记得 Minecraft 曾拥有真正的海洋吗? 在 1.6.4 版本之前,世界是由漂浮在广阔海洋中的大型大陆组成的。自 1.7.2 起,世界变成了带有狭长湖泊的无尽陆地。这是社区中最古老的争论之一——而这个模组并不偏袒任何一方:你有一个滑块。
✨ 功能

新增 大陆 世界类型,带有 大陆度滑块(0–100):
- 🏞 0 — 现代生成,与原版完全相同。
- 🏝 100 — 经典大陆:以海洋为主(约 84% 水域)的崎岖海岸群岛,1.6.4 风格。
- 🌗 介于两者之间 — 混合世界:数值越高,海洋越大。
所有原版生物群系、结构和机制均正常工作。地形完全由原版密度函数构建——不使用自定义区块生成器——因此世界在模组更新间保持稳定,甚至在没有安装模组的情况下也能安全打开。
🕹 使用方法
- 创建新世界 → 世界类型:大陆
- 点击 自定义 并移动滑块
- 创建——该值将永久保存在你的世界中

🗺 额外功能:即时世界地图
/continents map <value> [radius]
可在约 1 秒内为你的种子在任意滑块值下渲染一张 1024×1024 的生物群系地图,且不生成任何区块。在同一种子上并排比较不同生成结果。
❓ 常见问题
- 多人游戏? 可以——适用于专用服务器(
level-type=continents:continents以 100 生成)。 - 现有世界? 滑块仅在世界创建时生效;现有世界保持其生成方式。
- 性能? 与原版相同——这是使用不同参数的原版噪声生成器。
- 前置要求: Fabric Loader ≥ 0.19.3 + Fabric API。
ES — 你还记得 Minecraft 曾拥有真正的海洋吗?这是一种带有 大陆度 0–100 滑块的世界类型:0 = 与原版相同的现代生成,100 = 漂浮在广阔海洋中的 1.6.4 风格经典大陆,中间值 = 混合世界。所有原版生物群系和结构均正常运作。包含 /continents map 命令,可在一秒内不生成区块的情况下,以任意滑块值渲染你的种子的地图。
💙 致谢
此模组的灵感来源于 MISTYBUNGLER 的 Minecraft 的大陆问题。这是一部关于社区最古老争论之一的历史的优秀视频,该视频正是设想了这样的滑块。去看看吧!
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