
简易敌人尸体兼容
添加简单的敌人尸体,保留掉落物,匹配实体模型,并可选KubeJS背包自定义。
简单敌人尸体兼容模组将 Simple Enemy Mod 与 Corpse 整合于 Minecraft Forge 1.20.1 之上。
当 Simple Enemy 单位死亡时,该模组会使用对应的 Simple Enemy 模型创建一个尸体实体,并将该单位的掉落物放入尸体物品栏中。物品会优先放入主物品栏,溢出部分则存放在尸体的附加物品页面中。


功能特性
- 为 Simple Enemy 单位创建尸体。
- 使用对应的 US、RU 或 PMC 单位模型。
- 将掉落物品保存在尸体物品栏中。
- 支持没有默认掉落物的敌人。
- 提供可选的 KubeJS 集成。
- 正常使用不需要 KubeJS。
- 防止从磁盘加载已保存的尸体时再次触发 KubeJS 尸体事件。
前置要求
- Minecraft Forge 1.20.1
- Simple Enemy Mod
- Corpse
KubeJS 为可选依赖,仅在需要脚本支持时才需要安装。
KubeJS 示例
将以下脚本放入 kubejs/server_scripts/ 目录中:
// 可以使用 KubeJS 的原生事件修改 Simple Enemy 的装备。
EntityEvents.spawned(event => {
const entity = event.entity if (entity.type == 'simpleenemymod:ruunit') {
entity.setItemSlot(
'mainhand',
Item.of(
'tacz:modern_kinetic_gun',
'{GunCurrentAmmoCount:1,GunFireMode:"SEMI",GunId:"tacz:m320",HasBulletInBarrel:1b,HideFlags:57.0d}'
)
)
}
})
// 自定义新建的尸体物品栏。
SimpleEnemyCorpseEvents.corpseCreated(event => {
if (event.sourceEntityId == 'simpleenemymod:ruunit') {
// 增量模式会保留原有掉落物。
event.addItems([
Item.of('minecraft:diamond', 2),
Item.of('minecraft:bread', 4)
])
}
})
如果要替换尸体中所有现有物品,请使用以下方式:
SimpleEnemyCorpseEvents.corpseCreated(event => {
event.replaceItems([
Item.of('minecraft:iron_ingot', 8),
Item.of('minecraft:gunpowder', 16)
])
})
可用的尸体事件属性和方法:
event.entity // 尸体实体
event.sourceEntityId // 来源实体 ID
event.sourcePersistentData // 复制的 KubeJS 持久化数据
event.sourceEntity // 来源实体(如果仍处于加载状态)
event.items // 当前尸体物品event.addItems(items) // 保留现有物品并添加新物品
event.replaceItems(items) // 清除现有物品并插入新物品
event.setItems('add', items)
event.setItems('replace', items)
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