
我的眼睛在哪儿
一款旨在让寻找手动放置的自定义结构变得更简单的模组,通过为末影之眼设置航点来实现。
这是一个基础模组,用于修复在生成世界后放置的任何结构(例如要塞)不会为末影之眼提供连接的问题。我创建了这个模组来解决这个问题,方法是允许服务器管理员在他们手动放置的结构处创建路径点,以便末影之眼可以飞向它们。
使用方法: 输入“/wheresmyeye add”来创建一个路径点
模式选择: 输入“/wheresmyeye mode”来更改末影之眼模式
- 自然模式:末影之眼将按原版方式行为。
- 自定义模式:末影之眼将飞向最近的路径点。(如果没有设置路径点,则默认使用原版行为)
- 双模式:末影之眼将飞向最近的无论是自然还是自定义的目标。
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