
DotStats
DotStats是一款可定制的Minecraft RPG属性和角色成长模组,包含玩家属性、基于经验值的升级和属性点。
DotStats
DotStats 是一款可自定义的 Minecraft RPG 属性与角色成长模组,添加了玩家属性、基于经验的等级系统以及属性点,帮助你以自己喜欢的方式塑造角色。
创建 DotStats 是因为我想要一个简单的 RPG 属性系统,让升级真正使角色变得更强大——而不会强制属性作为装备需求,或将你锁定在特定的职业或玩法风格中。
无论你是在制作 RPG 整合包、冒险服务器,还是仅仅想让 Minecraft 世界拥有更多的角色成长元素,DotStats (将) 被设计为易于自定义,并可与其他系统集成。
⭐ 特性
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6 项 RPG 属性: 力量、敏捷、活力、智力、智慧与幸运
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自定义玩家经验系统
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基于等级的属性点
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递增的经验需求,用于提升更高等级
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基于实体的经验奖励,根据实体的最大生命值计算
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支持主要 Boss 的自定义经验奖励
📊 属性
⚔️ 力量
提升物理战斗能力,包括近战与投掷物伤害。
每点增益: +0.5 近战伤害/点(原版攻击伤害属性) 以及 +0.5 投掷物伤害/点(箭矢,通过 Mixin 实现)
上限: 无上限
🏃 敏捷
提升移动速度与攻击速度。
每点增益: +1% 移动速度/点,+1% 攻击速度/点
上限: 无上限
❤️ 活力
提升生命值、护甲值与护甲韧性。
每点增益: +2 最大生命值/点,+0.5 护甲值/点,+0.2 护甲韧性/点
上限: 无上限
🧠 智力
提升你的角色与某些系统(如交易)互动时的表现。
每点增益: -1% 村民/流浪商人价格/点
上限:(上限为 -80%)
✨ 智慧
提升附魔等系统表现,未来还可用于与魔法相关的成长内容。
每点增益: -1.5% 附魔台等级消耗/点
上限:(上限为 -75%)
🍀 幸运
提升你获得额外战利品以及更好战利品品质的几率。
每点增益: +2% 几率/点,用于复制每次击杀获得的每个掉落物;如果你的武器带有抢夺附魔,则乘以 (抢夺等级 + 1)
上限: 无上限 (但该属性超过 50 点没有意义)
📈 经验与升级
玩家通过游戏玩法获得属于自己的经验。
默认情况下,普通实体根据其最大生命值提供经验,而主要 Boss 可以拥有自定义定义的经验奖励。
每级所需的经验量会递增,使得提升到更高等级变得越来越困难。
起始经验需求: 100 XP
最高等级: 无最高等级
🔧 为整合包设计
DotStats 旨在成为一个基础框架,未来其他 RPG 系统可以在此之上构建。
我们的想法是将其与以下系统结合使用:
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种族
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职业
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工作岗位
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技能树
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天赋
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能力
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魔法
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自定义装备
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Boss
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维度
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自定义成长系统
计划加入更多集成功能与 API 接口,以便模组开发者和整合包作者能够将 DotStats 用作中心角色成长系统。
🛠️ 自定义
DotStats 的设计充分考虑了自定义需求。属性成长、经验需求、上限以及其他游戏设置等数值将随模组开发而调整。
这允许整合包作者根据自身的成长系统来平衡 DotStats,而不必遵循固定的 RPG 设计。
📜 鸣谢与使用
在你的整合包或项目中使用 DotStats?❤️
我们非常欢迎你在你的整合包、服务器或项目中使用 DotStats!
如果你能将 DotFox 列为 DotStats 的创建者,并在可能的情况下附上指向 DotStats CurseForge 页面的链接,我将不胜感激。
这有助于人们发现该模组,并支持项目的持续开发。谢谢!❤️
🚀 未来计划
DotStats 仍在开发中,未来将加入更多功能。
可能的未来新增内容包括:
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🔌 用于模组和脚本集成的公共 API
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🔋 耐力系统
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⚔️ 能力集成
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🔮 与魔法相关的属性功能
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🧬 种族/职业/工作岗位集成
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⚙️ 配置选项
如果你有建议、遇到问题,或者想将 DotStats 与其他模组结合使用,请随时告诉我!
注意!:请使用 Fabric API 版本 0.92.2+1.20.1
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