
SAKChat
一个模块化、完全且易于配置的轻量级客户端Fabric模组,用于过滤、个性化及自动化聊天。享受吧 :D
查看大图大家好!
当我在玩《我的世界》时,我发现聊天功能仿佛还停留在2011年:相比游戏本身的复杂性,聊天系统极其简陋。当我寻找修复这个问题的模组时,找到的要么是轻量却没什么用、还强迫我为了兼容性多装5个模组并从整合包中移除7个的模组,要么就是一些庞大笨重、需要花2小时才能理解和配置的巨型模组。因此我决定开发这个模组,为原版《我的世界》聊天功能添加我所缺失的特性。SAKChat是一个模块化、轻量级的Fabric客户端模组,旨在过滤、个性化和自动化聊天功能。
它可以通过游戏内GUI(使用ModMenu或输入/sakchat gui)或直接编辑JSON文件进行完全配置。(提醒一下:如果你破坏了JSON语法,模组会安全地将文件重置为默认值,请小心!)。希望你们喜欢!:D
由于它是100%客户端模组,它在任何地方都适用:单人游戏、多人游戏和Realms。服务器甚至不会知道你正在运行它。
此模组未经允许绝不会存储或向开发者或第三方发送个人数据。 需要Fabric API和Cloth Config API
模式与模块
触发器(Triggers)
对特定聊天关键词或正则表达式的反应。
支持正则表达式/文本匹配,区分大小写/不区分大小写。 操作:
- 声音提醒
- 消息高亮
- 快捷栏HUD弹窗
- 吐司通知
- 黑名单
- 冷却时间以防止聊天刷屏
- 匹配时可选的自动运行快捷指令
快捷指令(Shortcuts)
即时发送指令或文本。 支持按键绑定和占位符。
可选参数位置通过%定义(额外参数追加到末尾)
翻译(Translations)
使用API提供商(Google或自定义)自动翻译聊天消息。
占位符(Placeholders)
实时获取游戏数据并将其注入到消息或快捷指令中。
玩家数据:生命值、饥饿值、护甲值、精确坐标和朝向 技术信息:服务器IP、FPS、操作系统和内存使用情况 快捷指令集成
聊天记录器(Chat Recorder)
将原始的、未经过滤的聊天历史按世界/服务器记录到minecraft/sakchat/records/中,支持两种格式:txt(便于快速方便使用)和jsonl(此处保存带有颜色和图形细节的消息,你可以在游戏中使用/sakchat display打开它)
反人肉搜索与反泄露(Anti-Doxxing & Anti-Leak)
阻止传入/传出文本中的电子邮件、IP地址、电话号码和坐标。
对于传出文本,你可以通过在消息开头加上#leak#来单次绕过此功能。
主播模式(Streamer Mode)
用户名遮挡(不影响包含你用户名的触发器被激活)。
聊天静音(Mute Chat)
启用后完全隐藏聊天。 这不影响其他模块正常工作。 发送消息(非命令)将被阻止。
消息如何处理?
传入文本
聊天数据包 -> 聊天静音 -> 记录引擎 -> 主播模式 -> 反人肉搜索 -> 触发器引擎 -> 操作 [声音提醒 -> HUD弹窗 -> 吐司 -> 快捷指令 -> 黑名单 -> 高亮] -> 聊天显示
传出文本
聊天输入 -> 聊天静音* -> 反泄露 -> 占位符引擎 -> 快捷指令 -> 聊天数据包
*对于传出文本,聊天静音若启用则阻止发送消息,但允许发送命令
当传入消息被修改时,你仍然可以通过悬停[⏎]前缀查看原始消息,阅读.txt记录或使用
/sakchat display查看格式化后的.jsonl文件
配置文件
所有内容都存放在.minecraft/config/sakchat/目录下:
- triggers.json
- shortcuts.json
- config.json
正则表达式的编译和配置的加载/保存是在游戏加载或配置文件编辑时异步执行的,因此你不会体验到任何游戏卡顿
重要命令
/sakchat help— 显示命令列表/sakchat gui— 直接打开配置设置/sakchat save— 强制将当前设置保存到磁盘/sakchat display [可选:相对于minecraft/sakchat/records的路径]— 显示游戏内聊天的格式化记录(如果未提供路径则打开最新记录),需要启用聊天记录器!/sakchat reload— 强制模组从磁盘重新导入文件(仅限开发模式)/sakchat modes <模式> toggle <true/false>— 切换模式开关/sakchat modules <模块> toggle <true/false>— 切换模块开关/sc <id> [参数...]— 立即运行自定义快捷指令
发现bug了?觉得我缺少某个功能?别害羞,在GitHub上开个issue吧,我会尽快回复!
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