
自动食物背景
这个模组允许你无需手持食物即可进食
自动进食后台
当你的食物自行处理时,继续探索、战斗、挖矿和建造吧。
自动进食后台在 Curios 物品栏中增加了一个专用的自动进食槽位。将一组食物放入带苹果标记的槽位,模组会在你的饥饿值下降得足够多时自动食用它——这一切都在后台进行,无需切换快捷栏槽位或强制播放进食动画。
为何使用它?
原版进食方式简单,但可能会打断战斗、挖矿、大型建造或模组武器玩法的节奏。自动进食后台能让这种节奏保持完整,同时仍通过 Minecraft 正常的物品使用行为消耗真实食物。
这意味着食物可以保留其通常的:
- 营养值;
- 饱和度;
- 药水或状态效果;
- 剩余的容器物品;
- 模组食物属性。
特性
- 专用的单组自动进食 Curios 槽位。
- 安静的服务器端后台消耗。
- 无需切换快捷栏。
- 无进食动画。
- 不会中断移动、战斗、挖矿、建造或武器装填。
- 动态模式,会等待所选食物对应的足够饥饿值缺口出现。
- 可配置的固定饥饿值阈值,范围为 1 至 20 食物点数。
- 支持原版食物及大多数符合标准的模组食物。
- 安全处理非食物物品:它们会被忽略且永远不会被消耗。
- 简洁的单色苹果槽位图标。
- 英文和印度尼西亚文槽位名称。
动态饥饿逻辑
默认情况下,自动进食后台会避免浪费营养值。
例如:
- 苹果恢复 4 食物点数,因此在饥饿值低于或等于 16 时食用;
- 面包恢复 5 点,因此在低于或等于 15 时食用;
- 牛排恢复 8 点,因此在低于或等于 12 时食用。
希望所有食物都使用一致的触发点?请在配置文件中设置固定阈值。
配置
首次启动后,编辑:
config/autofoodbackground-common.toml
enabled = true
hunger_threshold = 0
enabled=true启用后台自动进食。hunger_threshold=0使用食物的营养值作为动态阈值。- 若值在
1到20之间,则使用固定的缺失饥饿值阈值。
需求
- Minecraft Forge。
- 与当前 Minecraft 版本完全匹配的 Curios API Forge。
- Java 17。
- 在多人游戏中,客户端和服务器端均需安装此模组。
可用版本
- Minecraft
1.20.1— 稳定的 1.1.2 基线版本。 - Minecraft
1.20.2— 专用兼容性构建。 - Minecraft
1.20.4— 专用兼容性构建。
只下载并安装与你 Minecraft 版本完全匹配的 JAR 文件。请勿在同一个实例中混合多个自动进食后台 JAR。
整合包政策
根据 MIT 许可证条款,你可以将自动进食后台包含在公开或私人的整合包中。如果能够链接回项目页面,我们将不胜感激。
减少管理快捷栏的时间,更多时间用于游玩。将食物放入槽位,让饥饿值决定何时需要进食,然后继续前进。
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