
水体深度雾
原版的水下迷雾无论你是在水下2格还是200格,看起来都一样。深度迷雾修复了这一点:你游泳潜入海平面以下的深度越深,迷雾就越暗、越近,直到深渊真的感觉如同深渊。
深度迷雾
原版游戏中的水下迷雾,无论你下潜2格还是200格,看起来都一模一样。深度迷雾改变了这一点:你游离海平面越深,迷雾就越暗、越近,直到深渊真正感觉起来像个深渊。
这是一个纯视觉、客户端模组——没有游戏性影响,不依赖服务器,可以安全地叠加在任何整合包上(与水压/伤害模组配合效果很好,但并非必需)。
工作原理
深度从海平面(默认Y=62)向下计算。当你下降到可配置的最大深度(默认为60格)时,水下迷雾会平滑过渡:
- 迷雾颜色 — 从浅蓝绿色的水面色调过渡到接近黑色
- 迷雾距离 — 近/远绘制平面向内收缩,因此你下潜越深,能见度越短
所有效果都是"水面"数值与"深海"数值之间的直线线性过渡——没有生硬的截断,也没有闪烁区域。
可选:
潜艇感知
如果你身处Sable的潜艇层级(一个隔绝的、有空气的潜艇内部),该效果默认会完全跳过——你不会在干燥、明亮的潜艇舱内看到深海的迷雾。可在配置中切换。
配置
完全可配置(客户端)(depthfog-client.toml):
seaLevel— 被视为水面的Y高度(默认62)maxDarkenDepth— 效果达到完全强度时的深度(默认60格)surfaceFogRed/Green/Blue和deepFogRed/Green/Blue— 颜色过渡的两端surfaceNearPlane/FarPlane和deepNearPlane/FarPlane— 迷雾距离过渡的两端skipInsideSableSubLevels— 在Sable潜艇/飞艇内部禁用该效果(默认:开启)
需求
- 除了NeoForge之外无需其他东西——不需要Create,也不需要其他模组依赖。Sable是一个可选集成(仅在已安装时使用)。
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