GL渲染距离

GL渲染距离

它允许你将渲染距离提升到1000,GLRenderDistance是一款优化扩展,旨在突破Minecraft默认渲染距离的限制

处理中

🚀 GLRenderDistance

⚠️ 阿尔法版本提示: 此模组目前处于阿尔法阶段。它极其消耗资源,并且需要 Sodium 才能运行。

GLRenderDistance 是一个优化扩展模组,旨在突破 Minecraft 默认的渲染距离限制。此模组允许你将渲染距离无缝扩展至高达 1000 个区块。


✨ 特性

  • 广阔视野: 解锁你的滑块,将渲染距离上限推向前所未有的高度。
  • 稳定框架: 旨在即使在渲染广阔地形时也能保持高帧率。

🛑 关键要求与依赖

为确保游戏稳定并防止崩溃,此模组严格需要以下配置:

  • Sodium(必需): 此模组直接构建在 Sodium 的现代渲染引擎之上运行。没有它,模组将无法工作。
  • 内存分配: 加载超大渲染距离会严重影响你的系统内存。你必须在 Minecraft 启动器设置中分配至少 6GB 至 8GB 的 RAM(JVM 参数:-Xmx6G 或 -Xmx8G),以防止 Java 冻结或内存耗尽。

⚙️ 配置与建议

  • 从小处着手: 首次启动时,逐渐增加区块数量(例如,先测试 64,再测试 100),以找到适合你显卡的完美平衡点。
  • 性能目标: 在优化的硬件配置上,已证明可实现流畅性能(100 区块时 70+ FPS)。