
Jujutsucraft 战斗切换
禁用咒术回战战斗
JJC 战斗开关
一个为 JujutsuCraft 设计的轻量级插件,增加了一个按键绑定,用于按玩家打开/关闭该模组的近战战斗——类似于 Epic Fight 的战斗开关。
当战斗关闭时,你的左键近战(拳头和所有武器)将恢复为原版行为:JujutsuCraft 不再重新计算/缩放你的命中伤害及其力量增益。咒术、技能和领域不受影响——只有徒手/武器战斗受到影响。
为什么你需要这个
JujutsuCraft 覆盖了原版左键点击,并在命中时重新计算近战伤害(基于武器的威力、你的等级和咒力)。这与任何需要正常左键点击生物才能生效的模组或机制冲突。
具体示例——Laendli Transport:坦克战车护甲需要你左键点击一只已驯服的生物来装备它,但 JJC 战斗激活时,生物被一击杀死/效果无法生效。关闭战斗开关,装备它,然后再打开。这修复了整类交互问题,并且它适用于每个 JujutsuCraft 插件(战斗逻辑存在于共享的基础模组中)。
Epic Fight 兼容性
如果你将 Epic Fight 与 JujutsuCraft 一起运行,你可能遇到过两个问题:武器攻击使用 JujutsuCraft 的伤害风格而非 Epic Fight 的,以及武器固有技能条只有在格挡时才会填充——它在攻击时停止充能。
两者都源于同一个根因:JujutsuCraft 拦截(并取消)攻击事件,因此 Epic Fight 自身的战斗及其原生的攻击充能机制永远无法运行。将战斗开关关闭,JujutsuCraft 会让出路径——Epic Fight 再次干净地处理武器战斗,其武器技能条也能按预期在攻击时充能。
便捷工作流:关闭开关来充能技能条(并使用 Epic Fight 的伤害战斗),然后在你想要 JujutsuCraft 战斗时开启开关。JujutsuCraft 中的其他一切——咒力、咒术,以及共享的攻击/击退/连击技能——全程持续工作。
功能
按玩家切换——每个玩家控制自己的战斗状态。
按键绑定: 默认 V(可在选项 → 控制中重新绑定)。
屏幕指示器,当战斗禁用时显示,并在切换时发送动作栏消息。
持久化——你的状态在重新登录、死亡和切换维度后依然保留。
服务器权威,并且完全支持多人游戏。
零配置、零内容——没有新物品、方块或配方;它只改变关闭状态下近战的处理方式。
多人游戏
开箱即用。切换是按玩家在服务器上解析的,因此一个玩家可以运行原版近战,而另一个玩家同时保持完整的 JJC 战斗。在服务器和所有客户端上都安装(与 JujutsuCraft 本身相同)。
备注
范围仅限于近战——咒术、咒术投射物、领域和受到的伤害不会改变。
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