招架风格

招架风格

ParryStyles在Minecraft中添加了一个带有不同风格的招架系统

ParryStyles 将《街头霸王》和《Ultrakill》等不同灵感的格挡风格加入游戏,让玩家能够格挡、反弹和反击物理攻击与投射物。

 

共有多少种风格?

目前只有两种风格,分别致敬了它们来源的游戏:《街头霸王 3rd Strike》和《Ultrakill》。

 

《街头霸王》风格可以格挡几乎所有攻击,并且只要模组使用原版 Java 中的相同伤害机制,就能与各种模组兼容(我说的是几乎所有,甚至包括摔落伤害)。

 

《Ultrakill》风格只能格挡物理伤害和投射物,但有一些优势。格挡物理伤害时,你会恢复 2 颗心并反弹双倍伤害。格挡投射物时,你会以双倍速度和伤害反弹。此外,《Ultrakill》风格还支持自我格挡(就像游戏中那样,你可以格挡自己的子弹,在此模组中即箭矢)。

 

这个模组与其它模组兼容吗?

是的,据我观察,大多数模组都兼容,但不是全部;并非所有人都使用原版/Forge 代码。

 

如何切换风格?

默认情况下,每个人都是《街头霸王》风格,但你可以使用 /parrystyle 查看当前风格,使用 /parrystyle (风格) 选择两种风格中的任意一种。所有玩家都可以使用该命令,无需 /op 权限。

 

我为什么制作这个模组?

我和一群朋友想在 Minecraft 中使用格挡模组,但当时没有适用于旧版本或更街机风格玩法的模组。因此我最初以《街头霸王》为起点,后来一位朋友建议加入《Ultrakill》。(笑)

 

它在局域网/多人游戏中有效吗?

是的,它在多人游戏中运行完美。

 

它仍有一些漏洞,因此欢迎任何有建设性的建议。