
世界边缘
将边远之地与巨石柱重新添加回新版本中。它们的生成各个方面皆可配置并可禁用。
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World's Edge 将旧版 Minecraft 中的边境之地,以及更古老的巨构石柱带回了游戏。此模组是为 2026 年“Echoes of the Past”Curseforge ModJam 比赛而制作的参赛作品。
一段典型的边境之地墙。
一群巨构石柱。
特性
该模组通过以安全且可控的方式复刻导致边境之地生成的精确故障来工作,并且具有高度可配置性。边境之地会在距离原点可配置的距离处开始生成,巨构石柱则在距离边境之地可配置的距离处开始生成。默认情况下,离边境之地越近,巨构石柱就越常见。边境之地和巨构石柱都可以独立禁用和调整,以适应任何游戏风格或整合包。
模组的配置界面,显示的是默认值。
World's Edge 与任何世界生成模组兼容,边境之地和巨构石柱可以出现在任何生物群系和任何类型的模组地形中。它也可以自由用于整合包中。如果在多人游戏环境中使用,客户端完全不需要安装 World's Edge。
该模组还包含 4 个进度,两个分别用于到达边境之地和任意巨构石柱,另外两个则要求玩家在距离世界原点 1000 格以内完成上述目标,且全程不能死亡、传送、切换维度、更改游戏模式或使用鞘翅!
最后,该模组还包含一个新命令 /farlandstp,允许你(或任何实体)传送到最近的边境之地墙或最近的巨构石柱。命令的语法是 /farlandstp [可选目标] farlands|monolith
如果你喜欢 World's Edge,请别忘了在 ModJam 中为它投票!
给整合包/模组开发者的注意事项
如上所述,步行进度的进度会被一些玩家行为重置,开发者可以自定义被视为“非步行”的玩家状态。这些都是 EntityPredicates,可以通过 Json 文件定义。这些谓词每秒都会在每个玩家身上检查一次,分为两种:步行重置器和步行无效化器。重置器谓词在给定玩家身上为真时,会将其步行位置重置为当前位置。无效化器谓词则会完全移除玩家的步行位置(例如,鞘翅谓词就使用这种方法)。请选择最适合你用例的那一种。
要添加一个步行谓词,只需将一个带有序列化 EntityPredicate 的命名 .json 文件放入 your_namespace/worlds_edge/walk_resetters 文件夹或 your_namespace/worlds_edge/walk_invalidators 文件夹中。
鸣谢:
- 代码和意大利语翻译由 EssenceDev 制作
- 芬兰语翻译由 Ansku 制作
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