MON SWAT 战术模拟

MON SWAT 战术模拟

一个受《Ready or Not》启发的现代战术执法模组包,专注于CQB、任务制行动、嫌犯控制、非致命战术和团队协作。

冒险与角色扮演

Minecraft 或不是 (MON) 是一个基于 Minecraft 1.20.1 Forge 的整合包,专注于现代特警行动、近距离战斗、战术执法和基于任务制的游戏玩法。

受到《严阵以待》等战术射击游戏的启发,MON 让玩家扮演一支特警队伍,应对涉及武装嫌疑人、平民、人质、证据以及复杂室内环境的高风险事件。

MON 不仅仅是枪支和敌对 NPC 的简单集合。

整合包的很大一部分是围绕一个完整的战术任务循环进行定制的,你的决策和武力的使用将直接影响最终结果。

 

主要特色

战术任务

游玩多个具有独特地点、情况、目标、嫌疑人设置和故事背景的任务。

使用战术任务界面查看行动时间、地点、局势、简报、嫌疑人信息以及你之前的最佳评价。

评分与交战规则

MON 奖励能够控制局面的玩家,而非简单消灭所有威胁。

逮捕嫌疑人、保护平民、收集证据和完成目标可以提高你的分数。

友军伤害、平民伤亡、杀害投降嫌疑人以及过度使用武力则会降低分数。

要获得最高的任务评价,需要谨慎决策。

非致命装备

除了常规枪械外,MON 还包含并整合了多种非致命工具,例如:

豆袋霰弹枪、非致命卡宾枪、电击枪、闪光弹、多重闪光弹、战术盾牌、门楔和其他专业装备。

为情况选择合适的工具通常比单纯的火力更重要。

近距离战斗门交互

门已围绕近距离战斗重新设计。

玩家可以开门或踹门、使用门楔、撬锁、使用战术工具检查房间,并执行其他专业交互。

门不再是普通的 Minecraft 方块——它们是战术玩法的一部分。

嫌疑人与战斗

使用 CustomNPC 和自定义脚本创建专为战术任务设计的嫌疑人。

不同的任务具有不同的装备、行为和抵抗程度。

一些嫌疑人可能会巡逻、防守门口、对接近的警员做出攻击性反应,或使用闪光弹等战术装备。

强化枪战体验

MON 包含大量 TaCZ 相关的改进,旨在让枪械自然融入战术玩法。

功能包括可变倍率瞄具、瞄准镜放大改进、武器操控调整、检查弹匣动画、激光指示器和武器灯、压制效果、擦弹反馈以及许多其他细节。

目标不仅仅是增加更多武器,而是改善它们在行动中的手感和功能。

倒地与救援系统

受到致命伤害可能会使玩家进入倒地状态,而不是立即将其移出任务。

队友可以拖拽受伤警员并进行医疗救治。

如果整个队伍都丧失行动能力,任务可能会失败。

这使得每一次伤亡对整个小队都至关重要。

战术沉浸感

MON 还包含许多旨在提升沉浸感的额外系统,包括:

特警语音指令、字幕、观战和任务失败系统、证据收集、任务评级、历史分数、装备选择、战术手机界面、夜视动画和自定义 HUD 元素。

这些系统共同构成了完整的 MON 战术体验。


游戏方式

在行动之前,查看任务信息并准备你的武器、护甲、手榴弹和战术装备。

进入现场后,搜索区域、识别威胁、控制嫌疑人、保护平民并保全证据。

扣动扳机永远是一个选择——但并非总是最佳选择。

你的行动将决定最终的任务评级。

控制局面,不要制造更多混乱。


 

关于 MON

MON 是一个正在积极开发中的非商业性 Minecraft 整合包项目。

它包含大量为该整合包专门制作的自定义模组、脚本、配置、任务系统和原创集成工作。

MON 的灵感来自现代战术射击游戏,尤其是《严阵以待》,但它是一个非官方的粉丝项目,与 VOID Interactive 没有任何关联,也未获得其认可或支持。