
创造:液体矿物
添加八种熔融金属流体——铁、金、铜、钻石(幻想)、下界合金、锌、黄铜,以及琥珀金(电金)——作为真实可泵送的、与机械动力(Create)兼容的流体,配备桶、源/流动方块,以及每种流体独有的物理效果、发光和动画纹理。
查看大图Create: Liquid Mineral
添加了 八种熔融金属流体 —— 铁、金、铜、钻石(幻想设定)、下界合金、锌、黄铜和琥珀金(琥珀色的金)—— 作为真实的、可泵送的、兼容机械动力(Create)的流体,包含桶、源/流动方块,以及每种流体各自的物理特性、发光效果和动画纹理。
为什么选择这个模组
关于一种流体的几乎所有内容 —— 物理特性、颜色、发光、燃烧行为,甚至是否半透明 —— 都存在于一个单独的 JSON 配置文件中,而不是硬编码在 Java 里。添加一种全新的熔融流体、重新调整现有流体,或完全关闭一种流体,全部只需重启游戏即可生效 —— 无需重新构建,无需编写代码。
- 配置驱动的流体 —— 通过
fluids.json添加/移除/调整流体,重启后生效 "lava"/"water"物理预设,或使用"custom"手动挑选每个字段- 程序化生成的动画纹理,或直接放入你自己的 PNG(支持
.mcmeta动画)—— 无需资源包 - 半透明渲染,适用于水/药水风格的流体
- 可选的按流体模组要求 —— 将一种流体置于一个或多个其他已安装模组的门槛之后
- 完整的桶物品、创造模式标签页、兼容机械动力(Create)的泵/管道
前置要求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.234+
- 机械动力(Create) 6.0.0+(必需)
- (可选) Create: Additions & Synthetics 1.6.0+ —— 仅用于琥珀金/琥珀色金流体
配置与自定义纹理
项目详细的逐字段配置文档、纹理自定义指南和常见问题解答(FAQ)请见 README —— 包括如何仅通过一条 JSON 条目添加新流体,以及如何将你自己的纹理放入 config/createliquidmineral/textures/。
许可证
GPLv3 —— 可自由使用、学习、修改和再分发。
Create: Liquid Mineral
添加了 八种熔融金属流体 —— 铁、金、铜、钻石(幻想设定)、下界合金、锌、黄铜和琥珀金(琥珀色的金)—— 作为真实的、可泵送的、兼容机械动力(Create)的流体,包含桶、源/流动方块,以及每种流体各自的物理特性、发光效果和动画纹理。
为什么选择这个模组
关于一种流体的几乎所有内容 —— 物理特性、颜色、发光、燃烧行为,甚至是否半透明 —— 都存在于一个单独的 JSON 配置文件中,而不是硬编码在 Java 里。添加一种全新的熔融流体、重新调整现有流体,或完全关闭一种流体,全部只需重启游戏即可生效 —— 无需重新构建,无需编写代码。
- 配置驱动的流体 —— 通过
fluids.json添加/移除/调整流体,重启后生效 "lava"/"water"物理预设,或使用"custom"手动挑选每个字段- 程序化生成的动画纹理,或直接放入你自己的 PNG(支持
.mcmeta动画)—— 无需资源包 - 半透明渲染,适用于水/药水风格的流体
- 可选的按流体模组要求 —— 将一种流体置于一个或多个其他已安装模组的门槛之后
- 完整的桶物品、创造模式标签页、兼容机械动力(Create)的泵/管道
前置要求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.234+
- 机械动力(Create) 6.0.0+(必需)
- (可选) Create: Additions & Synthetics 1.6.0+ —— 仅用于琥珀金/琥珀色金流体
配置与自定义纹理
项目详细的逐字段配置文档、纹理自定义指南和常见问题解答(FAQ)请见 README —— 包括如何仅通过一条 JSON 条目添加新流体,以及如何将你自己的纹理放入 config/createliquidmineral/textures/。
许可证
GPLv3 —— 可自由使用、学习、修改和再分发。
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