创造:液体矿物

创造:液体矿物

添加八种熔融金属流体——铁、金、铜、钻石(幻想)、下界合金、锌、黄铜,以及琥珀金(电金)——作为真实可泵送的、与机械动力(Create)兼容的流体,配备桶、源/流动方块,以及每种流体独有的物理效果、发光和动画纹理。

创建

Create: Liquid Mineral

添加了 八种熔融金属流体 —— 铁、金、铜、钻石(幻想设定)、下界合金、锌、黄铜和琥珀金(琥珀色的金)—— 作为真实的、可泵送的、兼容机械动力(Create)的流体,包含桶、源/流动方块,以及每种流体各自的物理特性、发光效果和动画纹理。

为什么选择这个模组

关于一种流体的几乎所有内容 —— 物理特性、颜色、发光、燃烧行为,甚至是否半透明 —— 都存在于一个单独的 JSON 配置文件中,而不是硬编码在 Java 里。添加一种全新的熔融流体、重新调整现有流体,或完全关闭一种流体,全部只需重启游戏即可生效 —— 无需重新构建,无需编写代码。

  • 配置驱动的流体 —— 通过 fluids.json 添加/移除/调整流体,重启后生效
  • "lava" / "water" 物理预设,或使用 "custom" 手动挑选每个字段
  • 程序化生成的动画纹理,或直接放入你自己的 PNG(支持 .mcmeta 动画)—— 无需资源包
  • 半透明渲染,适用于水/药水风格的流体
  • 可选的按流体模组要求 —— 将一种流体置于一个或多个其他已安装模组的门槛之后
  • 完整的桶物品、创造模式标签页、兼容机械动力(Create)的泵/管道

前置要求

  • Minecraft 1.21.1
  • NeoForge 21.1.234+
  • 机械动力(Create) 6.0.0+(必需)
  • (可选) Create: Additions & Synthetics 1.6.0+ —— 仅用于琥珀金/琥珀色金流体

配置与自定义纹理

项目详细的逐字段配置文档、纹理自定义指南和常见问题解答(FAQ)请见 README —— 包括如何仅通过一条 JSON 条目添加新流体,以及如何将你自己的纹理放入 config/createliquidmineral/textures/。

许可证

GPLv3 —— 可自由使用、学习、修改和再分发。


Create: Liquid Mineral

添加了 八种熔融金属流体 —— 铁、金、铜、钻石(幻想设定)、下界合金、锌、黄铜和琥珀金(琥珀色的金)—— 作为真实的、可泵送的、兼容机械动力(Create)的流体,包含桶、源/流动方块,以及每种流体各自的物理特性、发光效果和动画纹理。

为什么选择这个模组

关于一种流体的几乎所有内容 —— 物理特性、颜色、发光、燃烧行为,甚至是否半透明 —— 都存在于一个单独的 JSON 配置文件中,而不是硬编码在 Java 里。添加一种全新的熔融流体、重新调整现有流体,或完全关闭一种流体,全部只需重启游戏即可生效 —— 无需重新构建,无需编写代码。

  • 配置驱动的流体 —— 通过 fluids.json 添加/移除/调整流体,重启后生效
  • "lava" / "water" 物理预设,或使用 "custom" 手动挑选每个字段
  • 程序化生成的动画纹理,或直接放入你自己的 PNG(支持 .mcmeta 动画)—— 无需资源包
  • 半透明渲染,适用于水/药水风格的流体
  • 可选的按流体模组要求 —— 将一种流体置于一个或多个其他已安装模组的门槛之后
  • 完整的桶物品、创造模式标签页、兼容机械动力(Create)的泵/管道

前置要求

  • Minecraft 1.21.1
  • NeoForge 21.1.234+
  • 机械动力(Create) 6.0.0+(必需)
  • (可选) Create: Additions & Synthetics 1.6.0+ —— 仅用于琥珀金/琥珀色金流体

配置与自定义纹理

项目详细的逐字段配置文档、纹理自定义指南和常见问题解答(FAQ)请见 README —— 包括如何仅通过一条 JSON 条目添加新流体,以及如何将你自己的纹理放入 config/createliquidmineral/textures/。

许可证

GPLv3 —— 可自由使用、学习、修改和再分发。