
交替现实
按维度组分离玩家物品栏、经验值和可选饰品栏。
平行现实
平行现实通过为每个已配置的维度组提供独立的物品栏状态,从而将玩家在不同维度中的发展进度分离开来。
不再需要到处携带相同的装备,进入另一个现实可能意味着要使用一套不同的工具、盔甲、经验和饰品开始。维度可以保持完全独立,也可以分配给共享的组,让整合包开发者与服务器所有者决定哪些世界属于同一条发展路线。
这使得平行现实适用于基于维度的发展整合包、挑战服务器、孤立的冒险世界、分阶段科技系统,以及那些进入新维度应感觉像进入一个真正独立的现实的模组包。
维度物品栏组
每个维度都可以分配到一个命名的物品栏组。
分配到同一组的维度共享其存储的玩家状态。分配到不同组的维度则保持独立。
当玩家更换组时,平行现实会保存他们正在离开的组的状态,并恢复他们正在进入的组的状态。
存储的玩家数据
平行现实可以分离并恢复:
主物品栏
快捷栏
盔甲
副手
经验
末影箱内容
受支持的 Forge 和 NeoForge 安装中的 Curios 槽位
受支持的 Fabric 安装中的 Trinkets 槽位
经验和末影箱的分离是可配置的。这允许服务器在分离普通物品栏的同时保留通用的末影箱或经验等级,或者为更严格的发展进度隔离所有内容。
Curios 和 Trinkets 支持是可选的。当未安装这些模组时,平行现实仍可继续运行。
死亡处理
死亡会清空与玩家死亡时所在的维度组关联的物品栏。
如果玩家在下界死亡,下界组将失去其携带的物品栏、盔甲、副手物品和饰品内容。存储在其他组中的物品栏则不受影响。
末影箱内容在死亡时会被保留。
这可以防止掉落物通过较早保存的维度快照在之后被恢复,同时保持每个现实的独立性。
可配置的进入命令
每个维度组都可以在玩家进入时运行命令。
这可以用于:
给予初始装备
施加状态效果
显示标题或消息
触发进度或任务系统
设置与重生点相关的状态
与其他命令驱动的模组集成
进入命令可以配置为仅对每个玩家运行一次,或在玩家每次进入该组时运行。
传送门限制
平行现实包含可配置的限制,旨在防止玩家通过传送门绕过分离的发展进度。
服务器可以限制以下内容的传送:
掉落物
弹射物
生物
其他穿越传送门的实体
这些控制有助于防止玩家将装备扔过传送门,在现实之间推动存储生物,或以其他方式在预期的物品栏交换之外转移资源。
配置
配置文件在游戏或服务器首次启动后生成。
它们允许整合包开发者和服务器所有者控制:
维度到组的分配
经验分离
末影箱分离
进入命令
一次性或重复的命令执行
传送门限制
可选集成行为
在更改基本的维度-组分配后,建议重启。某些设置也可以使用提供的命令重新加载。
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