
墙体窥视
允许第三人称摄像机穿过障碍物(墙壁、天花板等)而不会与其发生碰撞。
查看大图Wall Peek — 第三人称相机穿墙
不是作弊。不是ESP。不是透视。
Wall Peek 不会揭示任何隐藏内容 —— 它只是让相机待在它真正想要的位置,而不是让方块把它推到你脸上。
这个模组做什么
原版 Minecraft 的第三人称相机是这样工作的:引擎在玩家身后选择一个期望距离,然后向该点发射一道射线。如果射线撞到方块,相机就会被拉近。正是这道射线导致你站在墙边、走过狭窄走廊或蹲在低矮天花板下时,相机不断贴到你后脑勺上。
Wall Peek 在功能启用时会取消那道射线。相机保持在它应有的位置。方块不会变透明 —— 你正常看到它们,只是相机物理上位于它们后面。
功能特性
- 相机可穿过墙壁。在第三人称视角下,方块不再将相机推向玩家。
- 支持两种第三人称视角。经典越肩视角和正面视角(按两次 F5)—— 两者都有效,每种视角都可以通过配置独立开关。
- 按键绑定开关。游戏中即时启用或禁用。默认未绑定 —— 在 选项 > 控制 > 按键绑定 > Wall Peek 中分配任意按键。
- 快捷栏反馈。每次切换时,快捷栏上方会显示“Wall Peek: ON”或“Wall Peek: OFF”。
- 游戏内配置界面。打开模组菜单,选择 Wall Peek,然后点击配置。无需编辑文件。
- 仅客户端。只需为自己安装 —— 服务器无需任何设置。
- 无额外依赖。只需要 NeoForge,别的一概不需要。
设置
启动时启用
选项 enabledByDefault(默认:false)。
设置为 true 后,加载世界时效果即会生效,无需先按下切换按键。
影响正面视角
选项 affectFrontView(默认:true)。
正面视角是指你按两次 F5 后看到角色脸部时的视角。禁用此选项后,Wall Peek 只影响经典越肩视角,当相机翻转时会恢复为原版行为。
配置文件
所有设置都存储在 config/wallpeek-client.toml 中。你可以手动编辑它,但游戏内界面会更方便。
这是作弊吗?
不是 —— 这就是这个区别重要的原因。
- 你不能看穿墙壁。方块保持完全不透明。你看不到后面的矿石、生物或其他玩家。
- 你无法获得隐藏信息。这个模组所做的只是让相机位于方块后面 —— 就像站得离墙稍远一点一样。
- 效果纯粹是视觉上的。不会改变伤害、移动速度、玩家碰撞或任何其他游戏机制。
- 不会向服务器发送任何数据。这只是一个客户端修改。服务器并不知道安装了此模组。
把它看作是“移除相机自动对焦”,而不是“把墙壁变成玻璃”。
在禁止客户端模组的服务器上,请先向管理员确认。Wall Peek 不提供任何游戏优势,但每个服务器的规则各不相同。
工作原理
该模组使用 Mixin —— NeoForge 用于精细修改原版行为而无需整体替换的标准机制。它注入了 Camera#getMaxZoom(float) 方法,该方法负责限制相机距离的墙壁碰撞射线检测。当 Wall Peek 激活时,该方法会提前返回,保持原始距离不变 —— 射线检测不会执行,相机保持原位。不会触及任何其他方法、类或系统。
需求
- Minecraft:1.21.1
- 模组加载器:NeoForge 21.1.x
- 端:仅客户端
- Java:21 或更新版本
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